鸣潮,这次真没顾虑到玩家
发布时间:2025-09-01 08:51:06 浏览量:2
总感觉鸣潮就是个‘二愣子’,它不会像其他游戏那样,有个优化就大告特宣的说出来,而是等玩家上游戏后慢慢发现。
鸣潮2.6版本就做了许多“不告人”的优化,足以看得出库洛是真的在用心打磨游,一定要让玩家体验到最好的东西,但也有疏忽的一面,那就是玩家设备行不行,就不是他们该考虑的事了。
是的,2.6质感质量又悄悄的抬升了,最亮眼的几个例子,添加的大世界地图的物体互动碰撞功能。
什么意思呢?
游戏地图里有个吊桥的地方,以前角色走过桥面,桥是固定建模,没有任何互动的,现在库洛给吊桥增加“物理碰撞晃动”,角色走在桥面上时,会有明显的晃动效果。
另一个是给角色添加下落特效碰撞效果,也是角色下路攻击时,或者落地时有一个动作动画特效显示,肯定有人说,不就是一个动画特效吗,这有什么?
但你不知道,这是库洛有意为之,目的应该是给将来角色与大世界破坏碰撞做铺垫,或者做实验。
形象的讲,还知道之前的“卡提希娅”大招反馈么,很多玩家填工单希望卡提的大招能真实的把建筑、山体、海洋、或者城市劈销开,也就是作出真实的场地场景破坏效果。
现在这个动画特效显示,大概率就是优化铺垫了,有不少玩家发现角色能实时破坏地图上的地板地砖,甚至达到永久地面破坏的效果,总感觉库洛现在执着于整场景优化和场景的互动,包括新地图的吊桥也有受击效果,说不定那天,游戏能真的能出现,随着角色释放技能,就能破坏周围的简直,或者能在地图任何一角,削山劈海。
挺感叹的,有的游戏二愣子优化了都不给你提一嘴,有的大厂商游戏四个鸡肋的优化单独给你发个座谈会。
库洛优化的速度迭代很快,而且不吃老本一直尝试进步,总感觉他们想往3A水平去对标。
这次优化了物理碰撞,进行了场景破坏的试探,下次是什么,说不定真的整成3a游戏的质量,鸣潮质量进步是好事,就是他们放的太开,太有精进追求 ,玩家的设备不一定跟的上。
我们也知道,你要吃上最好的东西,就得用配得上的餐具,更不难理解,库洛多半想着先提高质量,优化以后慢慢来,估计是被其他后续高质量二游刺激到了,但饭要一步一步喂,不久前,一个倒反天罡且罕见的反馈越来越多,玩家居然建议,鸣潮别完全沉浸在自己的艺术质量迭代里,而不顾优化啊。
每次大版本更新都会卡说明堆料足,库洛这小子有好东西是真给你上!就是你上的有点快啊。