上海寅生申请一种基于 UnreaI Engine 不同骨架动画使用方法专利,快速解决人物添加动画表现
更新时间:2025-04-07 15:50 浏览量:1
金融界 2025 年 4 月 7 日消息,国家知识产权局信息显示,上海寅生信息科技有限公司申请一项名为“一种基于 UnreaI Engine 不同骨架动画使用方法”的专利,公开号 CN 119762638 A,申请日期为 2024 年 12 月 。
专利摘要显示,本发明提供一种基于 UnreaI Engine 不同骨架动画使用方法,涉及计算机图像处理技术领域,包括重定向管理模块、映射链配置模块、IK 重定向绑定模块、IKRi g 资产管理模块、动态重定向模型设置模块、动画蓝图模块、动画层管理模块、资产管理模块,快速解决人物添加动画表现,人物模型无需其他资产快速添加进现有动画体系,相对传统重定向方式能减少动画文件导致减小包体大小,这种方法尤其适用于拥有人物动画系统的工程:可以将现有动画蓝图直接套用所有角色,并可以修改同一状态下不同角色不同动画,本发明不仅扩展了 Unrea l Engine5 的应用,还为其他三维引擎(包括 Un ity)提供了新的技术思路,在提升三维可视化效率、增强灵活性方面具有重要意义。
天眼查资料显示,上海寅生信息科技有限公司,成立于2023年,位于上海市,是一家以从事科技推广和应用服务业为主的企业。企业注册资本1000万人民币。通过天眼查大数据分析,上海寅生信息科技有限公司专利信息5条。