《鬼灭之刃 火之神血风谭2》试玩 再燃人鬼之战
发布时间:2025-08-06 15:21:13 浏览量:2
或许对《鬼灭之刃》这部作品稍有关注的观众们,最近都可能注意到了《无限城篇》剧场版在日本的上映。
恰好《鬼灭之刃》的动画改编作品《鬼灭之刃 火之神血风谭》也在时隔4年后推出它的续作——《鬼灭之刃 火之神血风谭2》(下简称《火之神血风谭2》)了。
曾经追着这部漫画直至完结的笔者,也十分有幸地在发售前体验到了这部作品,并通关了故事模式,即便格斗游戏并非笔者最为擅长的领域,但游戏本身给人带来的直观体验还是比较不错的。如果你是《鬼灭之刃》的动画、漫画粉丝,或是有兴趣了解这部作品的话,那么《火之神血风谭2》对你来说都值得一玩。
疾风怒涛般的故事展开
1代收录了动画《鬼灭之刃》无限列车篇之前的故事,而作为续作的2代则描绘了人鬼之间愈演愈烈的战斗,也是衔接更大规模决战的风暴前夕。
无论你是曾经游玩过1代的老玩家,还是之前通过动画、漫画对《鬼灭之刃》有所了解的新玩家,上手2代都应该会非常顺畅——它的故事让你不存在理解门槛,足够详细的新手教程,和从易到难的战斗也确保你能逐渐成长。
这也是最先呈现给玩家的“火之神血风谭”,即本作的故事模式,它包含了动画的游郭篇、刀匠村篇、柱训练篇三个篇章,你依然将跟随着炭治郎的视角和上弦中排位六、五、四的堕姬、妓夫太郎、玉壶、半天狗等人展开激战。
尽管笔者早就已经观看过《鬼灭之刃》的漫画与动画,但“火之神血风谭”依然给我带来了相当不一样的叙事体验。整体上来说本作可以说是信息量大且叙事节奏快,剧情上的高潮转折一波接一波,给人的感觉是几乎从不拖泥带水。
“火之神血风谭”的故事主要通过播片来展现,但给人带来的质感与大多数JRPG都不太相同。它在最需要追求表现力的段落中使用了预制CG,而大量即时渲染的过场动画,则在三渲二水准上足以暴打大多数日系作品,而且不仅如此,它水准很高的运镜表现也营造出了相当充足的电影感。
尽管剧情本身的节奏把控已经可以说是非常到位,但如果你实在是过于熟悉或者不感兴趣某段剧情,也可以整段跳过,或是像视觉小说一样通过按键来提前结束每一句对话——所以你可以像漫画一样自由掌控翻页的速度,并依旧享受动画的演出形式,这或许也是游戏作为载体的魅力之一。
除了播片部分外,在玩家操作的环节中也每个章节都有城镇、据点或野外的探索环节,其中还遍布着一些可选的支线任务。和前作一样,部分关卡有一些需要用人物特殊能力来完成的目标,比如在扮演炭治郎时,你会需要依靠他灵敏的嗅觉闻出鬼的气息,沿着空气中的红线一路追踪过去。
而在扮演善逸和伊之助时,你能使用的特殊能力则变成了听觉与空间感知,虽然作用同样是追踪,但也算在表现形式上做出了一些差异,还算能给人带来一点新鲜感。
在大多数场景中还会遍布着各类收集品,它们不仅有属于自己的用途,还会影响到你的关卡评级,包括了包括解锁小剧场的回忆碎片,还有用于解锁角色和购买道具的鬼灭点数等。
值得一提的是,本作新增了一个“装具”系统,相当于一系列可以提供被动增益的强化徽章,即便离开了“火之神血风谭”还可以在其他模式中使用,不过像回血之类的一部分强力徽章,会限制仅能在故事模式里使用。装具除了在场景中捡到的以外,还可以通过鬼灭点数在商店中购买。此外多余的鬼灭点数还可以买到在联网对战里装饰个人名片用的边框、底图、名言等一系列装饰品。
除了这些以外,“火之神血风谭”中还加入了一些可选的小游戏环节,比如游郭篇里善逸弹奏三味线等。几种小游戏的玩法有相似之处,需要根据节拍或音乐来瞅准时机精确输入,给人的感觉比较接近音游。它们的挑战分数会影响你的章节评价,但如果不想玩也可以选择略过。
呼吸法对决血鬼术
至于《火之神血风谭2》的战斗系统,在漫改游戏里可以算是比较硬核的那一类了。
初看之下,整个画面里都满是各种带有光效的刀剑乱舞甚是显眼,不过实际上,本作的战斗系统可能更接近格斗游戏的设计思路。
相比传统格斗游戏来说,《火之神血风谭2》大幅简化了连招的按键,你基本只要在普攻连段后衔接剑技按键,就可以打出伤害不俗的长连段,基本相当于一键连招了。
所以,战斗的重点就相应地放在了立回上。
在你和对手的周旋过程中,其间的博弈点可以说很多,比如你虽然可以选择一直按着防御键,但是防御护盾会随着敌方攻击逐渐变红,直至被打碎失效。而面对敌人的防御,你还可以用投技、突进或重攻击等手段来破防。
与此同时,合理利用你手头资源也很重要,比如技能槽可以用来释放技能,而奥义·觉醒槽在积攒到一定程度后,可以发动在一定时间内提升移动速度和攻击力的“觉醒”状态,并且进入“觉醒”状态时技能槽会全部恢复。而且奥义·觉醒槽还能用来发动奥义。此外游戏还设计了共斗槽,能让你切换成预先选择好的另一名角色登场,虽然共用血条,但风格和招式都会有所不同,可以让你及时调整自己的打法。
所以说,如果说你不想花许多时间在传统格斗游戏中练习并记忆连招的话,那么本作其实还是很适合你感受格斗游戏中的核心博弈乐趣的。
在故事模式下,你所对战的大多数都是BOSS级别的敌人,也会有少量纯粹让人过把瘾的杂兵战。和BOSS的对战过程其实更接近于一些ARPG,敌人会释放各种明显不同于常规格斗招式的强力技能,但也会有相应的红色区域预警。
严格来说你和AI的战斗并不算是一场公平的对局,因为敌人在释放招式时会拥有大量霸体,随着血量减少爆气后,更是会在状态限时内拥有全程霸体,有些BOSS在转阶段的时候还会强行打断玩家的一些连招,或是直接跳到场边开启一连串AOE机制的“环节”——如果你不小心在这段时间里开了觉醒,那就只能望洋兴叹了。
如果你不慎战斗失败,可以直接重新开始这场战斗,也能以当前的状态续关,算是让不太擅长动作游戏的玩家,也能通过“影逝二度”来战胜敌人。虽说续关后这场战斗无法获得最高评价——不过既然都已经至少被敌人打没了一条血,也肯定早已距离S评相差甚远了。
在故事模式之外,本作还支持本地对战与线上对战模式——其实不如说线上对战才是本作的核心内容。因为通过完成故事模式的特定条件不仅可以解锁更多角色和场景,还可以用获得的道具去自定义在线对战模式用的队士票。而对战模式中不仅能与BOSS对战,还能与其他玩家用不同角色一决高下,这也是在玩家通关故事模式后维持游戏游玩寿命的主要内容。
相比前作而言,本作的可游玩角色获得了巨大的扩充,不仅有本作中新登场的各位柱们,还有像前作中出现的鳞泷、锖兔等人,总计角色多达40多名。当然在此之中,也包括同一名角色的不同形态——例如使用水之呼吸和火之神神乐的炭治郎。
不过遗憾的是,由于评测时游戏尚未发售,线上匹配还无法匹配到合适的对手,故我们暂时未能体验到线上对战模式的内容,只能期待它未来实际上线时的表现了。
结语
相比1代而言更强大的敌人、更激烈的战斗、进一步扩充的角色阵容,以及在Steam商店里更低廉的价格,都让《鬼灭之刃 火之神血风谭2》拥有了相当程度的竞争力。相信对于系列粉丝来说,即便你不太擅长于格斗游戏,本作也能让你体会到足够的乐趣,或是成为你接触线上对战的一个契机。