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80后程序员带着“AI员工”搅局动画圈

发布时间:2026-03-10 10:56:03  浏览量:1

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在中关村AI北纬社区的一个共享办公空间里,有一些公司,只有一个人。

一张工位,一台笔记本电脑,就是全部。苏魁是北京哪吒互娱科技有限公司(以下简称“哪吒互娱”)创始人,也是唯一一名员工。

程序员、UP主、客服、营销……他一人分饰多角。但他不是一个人在战斗——他有一群“AI员工”。

一人公司,“AI员工”在线

早上到工位,苏魁先打开2D骨骼动画创作平台“龙骨动画”后台系统,审核用户上传的作品,查看用户留言和功能建议。对于用户提出的新需求,予以回复并考虑落实的可行性。

龙骨动画是苏魁自主开发的AI辅助2D骨骼动画创作平台。处理完客服、营销等工作,苏魁的主要任务是写代码、做调试。苏魁写代码会用到腾讯自研的AI编程辅助工具CodeBuddyIDE,大幅提升效率和质量。

而在产品文案、版式设计、宣传推广等方面,苏魁并不擅长。他借助豆包、DeepSeek等AI工具,既能快速生成相关素材,也能解决程序开发中的算法难题,还能构思教程文稿。这些免费工具大多情况下可以替代一个月需花费15-20美元的国外同类产品。

“宣推”是最让苏魁头疼的工作。他选择从知识传播做起吸引粉丝,自2025年5月起在B站每周更新龙骨动画的使用教程,作为宣推的主阵地。截至目前,已经更新了16期内容。

苏魁表示,作为创业者,AI让他补齐了所有短板。“一人公司中,可以有多名‘AI员工’,只要指挥得当,下达的指令明确,就会得到很好的反馈。”

他认为,OPC(One-PersonCompany,一人公司)模式的兴起与AI工具的成熟密不可分。在AI加持下,一个人决策链条极短,调整方向非常快,上午收到用户需求,下午就能上线新功能,这就是核心优势。

从“被颠覆者”到“颠覆者”

苏魁是一名80后,先后在多家科技公司担任高级工程师和技术专家,亲历了互联网、移动互联网、AI三次科技浪潮。

2023年,人工智能技术的突破给他带来巨大震撼。“让AI写代码,几乎无法判断对方是人还是AI,甚至比我写得还好。与其等着被人工智能淘汰,不如主动成为淘汰传统模式的人。”看到了AI的机遇和挑战,苏魁开始创业。

苏魁长期从事游戏开发,深谙传统2D骨骼动画制作的痛点。骨骼动画创作有创建骨架、骨架装配、添加关键帧等流程。当前全球2D骨骼动画工具市场被美国、日本企业垄断,制作流程繁琐,跨平台协作效率低,中小团队与独立开发者面临高门槛与高成本。“文生视频生成的动画仅仅是视频,但在游戏里,角色要能跑、跳、发射子弹等,制作这种能与玩家互动的动画,就需要专业的骨骼动画工具。”苏魁说。

AI技术的崛起,让他看到了重构行业的机会。传统动画师制作一个简单角色动作可能需要数天,但在AI辅助下能压缩到小时级。2024年,苏魁启动了“龙骨动画”项目,用AI写代码、查Bug(缺陷)、生成动画。2024年11月,注册哪吒互娱,2025年3月推出龙骨动画平台,完成了从技术老兵到创业者的转型。

龙骨动画平台将大语言模型深度融入2D骨骼动画制作,用户只需输入“让角色跑起来”“手臂摆动幅度加大”这类自然语言描述,AI就能自动完成骨骼绑定、动作生成优化。

在苏魁的演示中,构建好人物骨架并绑定图片后,输入小人跳舞的指令,再点击“AI生成”,系统便开始自动生成关键帧动画。几分钟后,一个简单的跳舞动画便完成了。

苏魁介绍,生成的动画可直接用于游戏、互动广告、数字人等场景,完美解决了“视频无法在游戏中直接应用”的行业痛点。

让“小白”也能开启创作之路

龙骨动画的用户大多是专业的骨骼动画从业者。目前,龙骨动画国内版本采用订阅制,月服务费20元,年服务费200元。海外版本免费,已有俄罗斯、加拿大等国家的用户注册。许多人通过开源库了解到了哪吒互娱的产品。

尽管服务费并不算高,但是,由于专业的骨骼动画从业者总体数量并不多,其中很多人已经在使用Spine(采用一次性买断制的动画平台)并付过费了,让他们改变使用习惯比较困难。

在拓展用户上,经过边摸索边实践,苏魁逐步打破了思维惯性,从此前的动画、游戏从业者身份中走出来,开始面向小白用户和入门者进行宣传。

小夏是互联网大厂的程序员,去年辞职开始做自己的独立游戏。在动画方面,她问了一圈,一个角色的待机动画要3000元,跑步动画5000元,攻击动画8000元。相比之下,自己动手使用龙骨动画成本几乎可以忽略不计。

不仅如此,也能节省大量时间。传统2D骨骼动画工作流包括拆分PSD图层、建立骨骼层级、绘制权重蒙皮、手动K帧做待机动画、调曲线、修细节,耗时12到15小时,还不包括学习成本。使用龙骨动画,上传PSD自动识别图层、建立骨骼层级、AI自动生成待机动画、在时间轴上微调细节,耗时1小时40分钟左右。更重要的是,节省了新手学习的成本。

苏魁表示,想做游戏但不懂动画,用龙骨动画生成的效果足够用于演示、早期版本,甚至直接上线,不用成为动画专家就能做出合格的作品。

“以前觉得动画是专业门槛,现在发现只是工具门槛。”小夏说。对此,苏魁表示,技术一直在拉平差距。以前画画需要科班出身,现在有了数位板和AI辅助,小白也能开启创作之路。

“文化出海是最大机遇”

为什么选择加入中关村AI北纬社区?“这里不仅是办公场地,更是能量交换的枢纽。”苏魁表示,在入驻中关村AI北纬社区前,他曾经历长达半年的独自开发期,一度陷入自我否定的困境。入驻社区后,找到了一群志同道合的AI创业者,让创业的道路不再孤单。

更重要的是,中关村AI北纬社区组织的政策座谈会,让他直接与相关部门工作人员面对面交流,全面了解各项支持政策。“这种全方位的生态赋能,让我能专注于核心业务,没有后顾之忧。”

在中关村AI北纬社区,苏魁结识了一位从事动画软件销售的资深从业者,双方已初步达成合作意向。“他负责帮我把软件销售给有需要的地方,比如高校。”

中关村Al北纬社区孵化器运营方代表、氪星创服董事长董博介绍,AI北纬社区目前聚集了120余家人工智能创新企业,孵化器入驻企业54家。其中,OPC规模企业(1至4人团队)33家,纯1人公司21家,覆盖“AI+工业”“AI+文化”“AI+金融”等领域。AI北纬社区评估OPC团队时,比较关注技术背景、学科优势以及过往产业垂直领域的从业经验等。

苏魁表示,哪吒互娱今年的一项重点工作是,在海外社交媒体上发力推广,并接入支付功能,实现海外业务的变现。海外独立游戏开发者更多,而且他们更倾向于寻找降低成本的工具。通过AI,龙骨动画可以轻松推出各种语言版本,没有沟通障碍。

关于未来规划,苏魁也有清晰的目标。短期重点优化产品功能,提升AI辅助创作的精准度,加强市场推广,让更多目标用户了解产品;中期拓展教育市场,通过与高校合作,培养更多懂2D骨骼动画技术的专业人才,同时探索数字人、二次元周边等延伸场景;长期则瞄准海外市场,希望让这款国产工具走出国门,与美国、日本的竞品同台竞技。

“中国文化底蕴深厚,文化出海是大势所趋。中小创业者要借助AI工具提升生产力,深耕原创IP,用技术让传统文化以更生动的形式走向世界。这也是哪吒互娱最大的机遇。”苏魁说。

一人一电脑,一群“AI员工”,一个挑战国际巨头的梦想。在中关村AI北纬社区,苏魁和他的“AI团队”,正在书写属于“一人公司”的新可能。(记者 倪恒虎)