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动画原班人马!枕刀歌游戏能火吗?

发布时间:2026-01-31 08:31:34  浏览量:3

武侠回合制枕刀歌。

枕刀歌游戏能不能行?大家好,我是老坦。最近枕刀歌游戏PV正式公布,各位枕刀歌的观众看了吗?作为动画区UP真是挺惊喜的,因为这是枕刀歌动画原班人马制作,没想到他们从顶尖打戏的武侠动画跨界到游戏区了。

先给不熟悉动画的朋友介绍一下枕刀歌IP,如果用两个字来形容它,我想会是纯粹。清晰的主线,爽快的打戏,浓厚的武侠美学。单纯以动作戏而言,枕刀歌是国产武侠动画最顶级之一,在全平台都有口皆碑,B站评分更是高达9.9。

这一次动画团队转型去开发游戏,枕刀歌多年沉淀的成熟世界观和潜藏在台词与刀光中的江湖恩怨,以游戏徐徐展开的话,挑战可不小。PV开幕特意用了全景,落英缤纷的桃林搭配琴声与草叶窸窣,男子缓缓走出,些许意境的花瓣落下,抚琴人画外音响起。

刀在鞘中因何而鸣?因血未冷,因心未寒。短短八字明示主角是刚刚入世的赤诚少侠,其实这个设计是制作组有意在性格与路线上与动画主角何方知做出区分。紧接着主角双刀出鞘,从刀的形制与款式来看应该是典型的明代雁翎刀,特征在于刀身笔直,刀尖处三分之一部分开始上翘,整体形似大雁的翎毛,故名"雁翎"。

而武器细节也与游戏世界观相关,虽然枕刀歌名义上是架空世界,但是其内的诸多文化细节都源自于明朝,游戏自然沿用这一设定。随后抚琴剑客的剑无风自鸣,钟意中抚琴人不仅看到了少侠的赤诚,更被这份锐气所触动,只能说那股熟悉的枕刀歌味对了。

随后PV49秒是动画里老朋友不平僧,出身白莲教却有着扭曲信仰,杀尽一切不平之人,铲除不平之事,因此犯下了累累杀孽。动画这家伙就喜欢摆阵群殴,游戏里还这样阴没边了。不平僧的出现也暗示游戏时间线与动画几乎同步,甚至可能要早一些,不然他就要领盒饭了。所以动画的各方势力高手都有机会在游戏中客串。

PV结尾提到的小刀魔说冒出来个小刀魔杀人如麻,也是动画主角何方知,不知道游戏中有没有两代主角对决的可能性,大家期待在游戏里看到谁?

接着PV展现了江湖的诡异,场景满地纸钱,再加上阴森歌谣,此地正在举行一场冥婚!之后傀儡师战斗就不细说了,而这位紫衣女子脸上有妖异纹路,透着一股邪气,而且转身时有些许光点残留,很可能暗示她善用毒粉或幻术。其攻击方式是将衣袖化为兵器,动作像是把舞蹈融入了招式。

从舞蹈+场景布置来看,女子很可能出身青楼,估计在游戏里机关机制怪毒蛊等邪道都不会少,希望真玩的时候别太牢。

接着是代表官方势力的太监,枕刀歌动画太监势力堪称无恶不作,这一位公公更是坐上龙椅,就差把反贼写在脑门上了。PV还出现了敌国钩铎,他们盘踞塞外,对汉土野心勃勃,看过动画应该有印象,苍狼堂就是投靠钩铎的暗杀组织。PV使用铁链武器的男子就有种苍狼堂刺客的味。

可以说枕刀歌世界观势力很复杂,游戏主角想要立足,单凭一腔热血远远不够,所以PV中期也透出了他的迷茫。这花渡你平安,注意主角胸前的玉牌写着平安两,但这朵渡人平安的花却随风消散,再加上画面闪过的各种死亡,抚琴人饮酒舞剑醉生梦死,这几乎是把游戏有刀摆在了明面上。

随后画面呈现了荒漠、花海、竹林、山涧等场景,地图的多样化或许表明游戏篇幅不会短,难不成是大型箱庭地图?而玩法则是回合制,攻击、招式、绝招和物品,每个人可以选择的招式很多。这位女角色用的流火连珠,融合了子午鸳鸯钺和火枪,不平僧能格挡但无法防御火器,从这点看招式蕴含了不同的特性。

PV有的招式能与同伴配合,触发追击机制,长枪少女的攻击后就衔接了主角RT追击!至于绝招自然角色最强武功,对手无法防御,不平僧完整地吃完了玩家整套绝招,同时战斗还增加了QTE机制+即时格挡。在敌人出手的特定瞬间,玩家可手动操作格挡,见招拆招。

但目前枕刀歌即时战斗以及QTE+UI都能看得出处于很早期的阶段,希望除了剧情外游戏一定要好好整,好玩才是最重要的。

不过让我意外的是PV的对决机制,也就是玩家和敌人近距离对招,从画面看需要按照指示进行大量按键,从化、接、破三个层面处理攻击,完成后可触发追击。这个设计大家觉得有说法吗?感觉这个做好了能很好的展现战斗演出爽感,制作组可以好好深化一波!

总的看下来,《枕刀歌》游戏PV给我的感觉是意料之外,情理之中。意料之外的是他们竟然选择了回合制这条看似与动画气质相反的路,但细细琢磨又在情理之中。

对于一个从动画转型的团队来说,避开自己不熟悉的高难度即时动作,转而将他们最擅长的剧情架构、人物塑造和世界观细节作为基石,这或许是没有顶级投资下的最务实选择,也是他们作为动画团队最核心的优势。PV画面风格也延续了动画风格,场景构建颇具心思,不过在角色建模还有明显的优化空间。

这个讲道理真的好好打磨,江湖路远,道阻且长,希望团队能像当初的枕刀歌动画一样,在游戏赛道做出点不一样的东西,加油!