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《奥妮》:20年前曾轰动E3的神作,为何成了 80后专属的小众回忆?

发布时间:2026-01-02 19:00:33  浏览量:16

2000年E3游戏展的舞台上,一款名为《奥妮》(ONI)的3D动作游戏,凭借超前的战斗设计和独特的日式动画风格,一举斩获“最佳动作类游戏”称号,成为了全场焦点。次年正式发行后,它又以革命性的玩法震撼了PC游戏圈,被玩家誉为“开创里程碑的完美作品”。然而二十年后的今天,这款曾轰动一时的神作,却没能走进大众视野,仅成为80后玩家群体中“懂的都懂”的小众回忆,年轻玩家鲜少听闻。这背后,藏着一款经典游戏的荣光、遗憾,还有那些只属于老玩家的独家记忆。

《奥妮》的出身堪称“名门望族”,由后来打造出《光晕》系列的Bungie Software操刀,是这家公司首款动作类作品。开发期间,团队遭遇了不小的波折,微软收购Bungie后,负责《光晕》的芝加哥团队提前搬迁,而圣琼斯的《奥妮》开发组始终坚守,直到游戏全部完成才迁往西海岸新办公室。这份执着,让游戏的品质得到了充分保障,也为后续的经典性埋下伏笔。

游戏的背景设定充满了赛博朋克式的深度与张力。未来世界,全球被巨型企业组成的世界联合政府掌控,表面的秩序之下,是垄断市场、打压异己的黑暗勾当。玩家扮演反犯罪科技特遣部队(TCTF)的女特工Konoko,一位精通各种格斗技巧的少女,在对抗犯罪集团Syndicate的过程中,逐步揭开自己基因改造的身世谜团。这段剧情并非简单的正邪对抗,从科学家Hasigawa因未婚妻之死反戈政府,到Konoko在使命与真相间的挣扎,悲欢离合的情节搭配电影式的叙事手法,让角色形象格外立体。不少玩家直言,Konoko比《攻壳机动队》的草薙素子更重情重义,更像一位能并肩作战的战友,这份情感共鸣让不少玩家通关二十遍仍流连忘返。

在2001年的游戏市场上,《奥妮》的战斗系统简直是降维打击,它开创性地将空手格斗与持械战斗融为一体,既有《街霸》式的格斗爽感,又不乏射击游戏的刺激。操作上,通过拳击、脚踢按钮与组合键的搭配,能打出数十种空手技巧,翻滚、擒拿、摔投、锁喉功样样实用,Shift键触发的必杀技、流畅的连招和华丽的侧踢,每一招都充满力量感。很多老玩家们至今仍记得,第十四关通关后,Konoko的移动动作会大幅升级,战斗力翻倍,此时用“后跳+踢”的组合键,能打出散打中经典的后摆腿回踢,帅气又致命;而“特殊键+踢”的组合,更是能横扫周围一圈敌人,实属群战利器。

它的武器系统也极具特色,自动跟踪的流弹枪、附带火焰伤害的光子枪、威力惊人的火箭炮等科幻装备,让战斗多了更多策略选择。当年不少玩家热衷于“空手夺械”的操作,弹药用尽时,先侧身飞踢击退敌人,再反手击落对方武器,捡起后立刻回身扫射,整套动作一气呵成,仿佛置身于动作电影之中。

为了实现这种丝滑的战斗体验,《奥妮》搭载了当时极为先进的插补动画技术。在那个大多数第三人称游戏还存在动作延迟的年代,这款游戏能让角色瞬间响应指令,跑、跳、翻滚与格斗的衔接毫无卡顿,这对于格斗精度要求极高的游戏来说至关重要。

同时游戏的AI设计也堪称同期顶尖,敌人不再是只会直线冲锋的活靶子,他们会互相沟通协作、设置路障、躲在家具或移动物体后伏击,被击败时还会呼叫支援,甚至在玩家撤退时进行堵截。当年不少玩家都有过被敌人“围堵电梯”的惨痛经历,也正是这种智能的敌人设计,让每一场战斗都充满变数,通关后的成就感也格外强烈。

场景与画风上,《奥妮》深受日本动画的启发,手绘风格由曾创作《泡泡糖危机》系列动画的设计师操刀,赛博朋克质感十足。游戏中一般角色的动作有超过800幅贴图,主要角色更是超过1200幅,人物形象生动自然。

即便拥有如此多的亮点,《奥妮》最终还是没能摆脱叫好不叫座的命运。究其原因,首先是风格的水土不服,由西方团队打造的日式动画风格,在当时让不少玩家感到陌生,既没能完全吸引传统格斗游戏爱好者,也与主流射击游戏玩家的审美存在偏差。其次,宣传资源的分流也影响了它的传播:被微软收购后,Bungie的重心逐渐转向《光晕》系列,《奥妮》的后续推广力度大打折扣,没能持续扩大影响力。再者,当时PC游戏的普及程度有限,加上游戏对硬件配置有一定要求,进一步抬高了玩家的体验门槛,让许多潜在用户望而却步。

这款20年前轰动E3的游戏作品,就像一颗被遗忘的明珠,它曾在游戏界闪耀,却最终藏进了小众玩家的回忆里。而对于我们这群老玩家而言,它仍是一款值得挖掘的宝藏老游,能让人在快节奏的现代游戏之外,找回最初玩游戏时的纯粹快乐。