Metadream新卒採用|IP设计师动画&Unity特效设计&3D动画,中国語優先
发布时间:2025-12-03 15:50:57 浏览量:41
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募集ポジション:IP设计师动画
① 岗位说明
· 艺术类院校(动画、视觉、广告、多媒体)
· 必须手绘能力优
· 做过表情包的、潮玩、潮流插画优先考虑
· 风格:多元的风格化、有自己的风格(不要小清新、日式、少女)
② 你要做的事
1. 新IP专项的整体设计开发:从⻆⾊设定到动画表现进⾏完整思考,提出⾰新性的创意构想和动画表现⽅案,完成⻆⾊的内在属性到外在表现的整体设计
2. 参与Bondee项⽬的美术和玩法设计,与团队各⽅紧密协作,推动项⽬进展
3. 对负责跟进的项⽬进⾏落地质量的验收把控,通过分析和观察,提供创意建议,改进⻆⾊和互动设计,确保⾼质量的动画效果产出
③ 希望你
1. 热爱创意设计,尤其是动画与⻆⾊创作,具有良好的3D动画制作理解
2. 熟悉动画表演的节奏、情绪与张⼒,并能准确传达给团队成员
3. 良好的⼿绘和视觉审美能⼒,动画专业背景(优先考虑)
4. 对动画、影视作品具有深厚兴趣,了解多种动画⻛格,能在创作中迅速找到适合的⻛格定位
5. 强烈的责任⼼,团队合作精神和创新能⼒,能够在细节和整体的层⾯上都做出优秀的⼯作
6. 逻辑清晰,能从整体架构到具体细节做精准把控,具备敏锐的观察⼒和创意能⼒
7. 英语或⽇语沟通能⼒,能够与团队内外的成员⾼效沟通
④ 加分项
1. 有完成⾼质量毕业设计短⽚或独⽴项⽬的经验
2. 有插画设计能⼒,能够独⽴进⾏视觉创作
3. 有IP创作经验
募集ポジション:Unity特效设计
① 岗位说明
1. 负责项⽬中引擎和UI的动效设计与制作
2. 配合策划与动画团队,为新项⽬快速制作⾼还原度演⽰视频
3. 与效果侧、程序侧紧密协作,⽤特效强化动画表现,包含⻆⾊动作特效、⻛格化视觉特效等
4. 搭建并优化Unity粒⼦系统,平衡移动端性能与视觉效果
5. 建⽴团队特效设计规范,推动⻛格化表现的技术创新(如⼿绘纹理、流体模拟等)
② 希望你
1. 对制作视觉动效、剪辑合成、演⽰动画,有着良好的画⾯节奏感,对镜头语⾔、动态视觉美感有优秀的把控能⼒
2. 使⽤AE(或同类视频特效软件,如 Premiere、Blender、DaVinci Resolve Fusion 等)制作视频内容
3. 把握整体视觉⻛格与项⽬调性,推进特效内容质量提升
4. 学习能⼒强,有责任⼼,能从整体视⻆理解项⽬⽬标并推进落地
5. 沟通顺畅,具备跨部⻔协作经验,能与动画 / 策划 / 产品⾼效配合
③ 专业⽅向
1. 精通AE以及AE粒⼦特效系统,Photoshop制作序列帧/贴图资源
2. 熟悉,熟练使⽤AE、Spine
3. 精通Unity粒⼦系统/VFX Graph,掌握Shader基础调整能⼒
4. 理解卡通特效核⼼逻辑(如⾊块概括、形变夸张、节奏顿挫)
5. 具备性能优化意识,能为移动端定制LOD⽅案
④ 加分项
1. 有完整演⽰视频制作经验(如项⽬PV、⻆⾊展⽰、玩法Demo等)
2. 对潮流视觉、叙事节奏、AIGC 视觉趋势有兴趣与探索
3. 有参与过虚拟⼈、IP 视觉内容项⽬者优先
4. 熟悉程序化⽣成⼯具(Houdini、ai类⼯具)
5. 具备Live2D动画或Unity Timeline编排经验
募集ポジション:3D动画
① 岗位说明
1. 必备:MAYA;3D动画;动作表现
2. 只会2D的不考虑
3. 需要有独⽴作品,⻛格
② 你要做的事
1. 理解产品,动画策划的动画需求
2. 完成项⽬中⻆⾊和服饰,道具的⻣骼绑定
3. 能够深⼊理解⻆⾊设定与IP调性,制作符合项⽬要求的,具备个性、⻛格统⼀的⾼质量动画表演
4. 熟悉影视镜头语⾔,理解导演/策划意图,主动提出创意表演⽅案,制作影视级的富有感染⼒与张⼒的运镜动画表现,以及⻆⾊,场景的动画内容
5. 能在引擎⾥进⾏动作部分的修改优化和动作资源的⼯程配置
6. 参与动画规范与流程的建设,协助提升团队整体动画表现⼒与创作标准
③ 希望你
1. 有1年以上影视3D⻆⾊动画,游戏3D⼈物动作的相关⼯作经验
2. 对动画表现上有⾃⼰⻅解,能⼿K多种动画⻛格(偏写实、卡通、潮流视觉等)
3. 熟悉⼈类,动物的⾝体和表情的⻣骼结构,了解⾏业内的捏脸,捏⾝体的制作流程和实现⽅案
4. 掌握动画的基本规律,有着优秀的动画节奏感,对⼈物,动物的肢体,表情,语⾔有敏锐的理解能⼒
5. 根据项⽬需求,能保质保量的按时完成绑定和动画的周期制作
6. 对⼯作充满热情,有良好的沟通能⼒和团队协助精神,能积极,快速的学习⼯作上的新知识,追求“超预期”的⾼完成度产出
④ 专业⽅向
1. 精通Maya,并且根据不同需求能够运⽤3Dmax、Blender、Photoshop、Premiere、AE等动画相关软件
2. 熟悉⻆⾊的蒙⽪权重、⾝体和表情的⻣骼绑定
3. 了解影视动画和游戏动作的⽣产流程,熟悉Avatar/IP⻆⾊/互动动画等内容创作流程
4. 能独⽴承担⻆⾊动画从构思到最终实现的完整流程
5. 熟练使⽤Unity 3D动画相关的功能,熟悉⻣骼⽂件导出Maya和导⼊Unity 3D引擎进⾏配置的操作全流程
⑤ 加分项
1. 了解动捕的全流程,熟练使⽤MotionBuilder,会修动捕数据
2. 熟练使⽤Spine制作⻣骼动画
3. 拥有独⽴动画短⽚创作经验,或完整个⼈动画项⽬作品
4. 有原创IP动画开发经验,并在 TikTok / YouTube / ⼩红书 等平台拥有⼀定影响⼒
雇用形態
正社員
勤務地
東京都千代田区
两次面谈(线下)⇒公司实习(线下)⇒内定
※ 实习地点:東京都千代田区神田須田町1-7-9VORT秋葉原maxim10F
※ 实习期间:一个月以上,出勤可商量
※ 实习期间费用:1500円/小时
如何応募
提交OpenES或履历书
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