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《凡应》今天放出曝光PV:2年不见,大改归来

发布时间:2025-10-17 20:53:25  浏览量:2

文 / 游戏那点事 姜漓

10月17日上午,游戏《凡应》在B站放出了曝光PV,截至放出后8小时,已达到200万播放量,冲上热门第二。

在PV放出的同时,游戏的第一次测试招募也正火热开展。

游戏由艺画开天开发,澄境星壹发行。艺画开天作为一家动画公司,自2015年成立起相继推出了多部动画。

其中最为出名的莫过于其原创IP作品《灵笼》。动画在2019年开播后,在中国动漫界收获了大量关注。截至今日,两季动画在B站已斩获11.1亿播放量,其余衍生作品也有不小的流量。

作为一部跨界作品,《凡应》在2023年的时候就有过曝光,开发团队中前米哈游技术总监贺甲的存在,让游戏得到了不小的关注。

两年过去,随着去年年底贺甲离开开发团队,《凡应》与之前大相径庭,玩法和制作层面有了很大的改动,连官方的运营账号都清空了先前的内容,把游戏过去内容进行切割。

而从最新的PV来看,在经历的诸多变动之后,《凡应》可谓是涅槃重生了。

01

《凡应》

一款像动画的动作游戏

两年前,《凡应》以三人小队的形式开展战斗,战斗中有不少“魂”系要素,较慢的动作,与敌人的攻防交互(敌我韧性的差距、被打断的蓄力,还有投技这种种似曾相识的画面),甚至UI也有一种说不出来的“魂味”。

如今它改头换面,舍弃了先前的战斗模式,在战斗中让角色和敌人获得了更高的机动性,战斗的节奏被大幅加快,现在更像是一款类似鬼泣的动作游戏。

从宣传来看,官方有意让游戏在移动、PC和主机三端发售,这样的变动采用了更快、更爽的战斗机制,或许更加符合多数玩家的偏好。

PV中出现了几个不同的角色,分别使用斧头、长剑、巨锤、弓箭,武器和角色的攻防模式和技能模组显然是不同的,画面中,动作游戏中常见的处决、弹刀、格挡反击等机制均有出现。

鉴于画面中弓箭角色也可以进行对敌方的格挡,这些机制应该与角色武器无关,是通用的。

另外,PV中还出现了不同场景的箱庭探索。现有的的两段探索内容皆是一种躲避陷阱的“跑酷”玩法,后续可能存在追逐战的内容。探索中没有出现具体的解密玩法,但作为箱庭玩法常见的填充内容,日后《凡应》中肯定会有。

就目前来看,游戏的氪金点尚不明确。最有可能的是角色获取,角色的武器获取也很有可能成为氪金点之一。但如果这样,游戏的氪金点很难与市面上现存的、逐渐被玩家所厌恶的“米氏三件套”做出区分。

目前PV放出的游戏玩法实机画面很少,在如今大世界盛行的市场下,动作加箱庭探索这个赛道人满为患。所幸,《凡应》还有一个特殊的亮点。

作为一家主打3D动画的公司,艺画开天非常明白自己的优势所在——画面与建模。

暂且不提末日、“零能”、移动堡垒这些让人容易跳戏到《灵笼》的设定,在角色的3D建模、画面的精细度和特效制作这些方面,他们很好地延续了从动画制作那里得到的经验和技术力。

以水体效果的制作为例,在三分钟的PV中,有多处大场面的水体画面,渲染程度让人怀疑是不是在炫技。

作为一款题材是在海洋世界冒险的游戏,水体的制作可谓重中之重,如果《凡应》能将PV中展现的水体效果还原到游戏中,并辅以一定的交互性的话,或许能成为游戏的一大卖点。

而在角色建模这方面,光是PV最后出现的这几个的角色,就已经够玩家品味个许久了。

同时,艺画开天在游戏CG的制作这一块,做得相当不错。PV中有“游戏内录”提示的画面中,就放出了不少动画CG。

孩童在楼顶追逐的画面,烟花升空绽放的画面,这些内容维持了艺画开天一贯的技术力。如果不是左下角那行小字,还真不好分辨哪些是游戏CG,哪些是PV动画。

如果艺画开天想要最大限度发挥自身在动画制作层面的优势,那么在维持质量的同时,适当增加CG的数量和时长会是一个不错的选择。既可以增加玩家的沉浸感,又传达更多的信息。

毕竟在做动画这一方面,除了那几个跨界巨头,整个中国的游戏公司或许没多少有他们那么丰富的经验。作为原创IP的《凡应》,更是刚好撞上他们“以原创动画长剧创作为主”的专业领域。

02

IP做大第一步

动画游戏双管齐下

值得注意的是,艺画开天还有一个同一IP的动画剧企划,同样以《凡应》为名,并在8月9日放出了概念PV。同名动画应该会为游戏做出不少设定上的补充,或者一些主、支线故事的延伸。

近年来,娱乐作品的跨媒介开发已经是一种IP打造的常见策略了。

比如小岛工作室的《死亡搁浅》在工作室十周年的特别活动中就宣布了动画化企划;SF社的《只狼:影逝二度》也在今年的科隆展上发布了动画预告。而动画IP改编游戏更是早有案例,《龙珠》、“死火海”这些经典IP改编的游戏早已遍地开花。

在这之上,还有各种小说、漫画、广播剧形式的IP衍生作品。可以说,在如今的时代,各种媒介已经相互融合,牵一发而动全身了。

艺画开天的《灵笼》就是一个很好的例子,在动画出来后,官方的设定集、小说以及外传漫画陆续推出,不断丰富着动画的世界观,在动画两季间隔的时间里,各种解析推测更是层出不穷。

这次《凡应》选择双管齐下,试图把IP快速做起来,可谓是一种大胆的决定。

有着《灵笼》的经验在前,艺画开天对《凡应》的IP打造更加熟练,这也是他们同步推动游戏和动画的底气所在。但游戏毕竟不同动画,玩法、数值等方面艺画开天仍需慎重。

若是游戏最终结果不如预期,同名动画也会受到影响。 但同时,多企划所共同构建的世界观,能让IP承载大量的内容,带来更多的商业价值。如果最终成功,《凡应》会为业界提供一个很好的IP打造案例。