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传统动画遇劲敌,AI效率成本双碾压,从业者该何去何从

发布时间:2025-09-28 20:07:38  浏览量:1

当下动画行业正迎来一场不小的震动,传统动画制作模式遇上了AI这位强劲对手。在效率和成本上,AI展现出了压倒性优势。

​原本需要三年的动画制作周期,借助AI能缩短到九个月左右,传统动画高昂的制作费用,也能被AI控制在不到3000万美元的预算内。

这样的差距让不少传统动画从业者陷入迷茫,面对 AI 带来的行业变革,他们该如何调整方向、找到自己的新定位,成了眼下急需思考的问题。

​社交平台上有位女孩,学了三年动画,交出的《泰坦尼克号》改编作品,看完真能让人有种 “精神分裂” 的感觉。​

​女主涂着死亡芭比粉,不仅能高抬腿风骚走位,还能穿墙而过,人都 360 度旋转飞起来了,头发居然还在原地不动。​

男主顶着鸟窝头,咧嘴一笑就突然劈腿壁咚,这操作直接让人脑子宕机,说真的,有时候努力在天赋面前好像真没啥存在感,更别说跟 AI 比了,学三年动画的成果,可能还不如 AI “哆嗦” 一下做出来的东西。

博主 @fofrAI 用Seedance Pro 模型,靠图生视频功能做了个延时摄影动画短片,做出来的短片除了时长短点、把墙上照片也弄进延时效果里,其他没毛病。​

​比那吭哧吭哧学好几年动画的 UP 主做得强多了,AI 这效率是真让人服。​

​前段时间谷歌的 Nano Banana 特别火,网友先是用它和 Seedance 1.0,花了不到 2 小时就搞出个宫崎骏风格的 AI 动漫,制作流程也不算复杂。​

先是把定义好角色、风格和环境的原始图像上传,输入提示词让 Seedance 处理成动画,接着用 Nano Banana 生成同一个动漫人物骑摩托的场景,还能完美复刻原始风格、保持人物一致。​

​之后再切回 Seedance 1.0 生成多镜头场景,重复这流程就能做出跳切场景,这速度放在以前想都不敢想。​

​还有更厉害的,OpenAI 正力捧一部叫《Critterz》的动画电影,不光给 AI 工具,还砸计算资源,就是想跟好莱坞 “示威”:生成式 AI 做电影更快、更便宜。​

这部电影讲的是森林生物在村庄被陌生人干扰后冒险的故事,是 OpenAI 创意专家构思的,他三年前就开始想角色,还试着用 OpenAI 的 DALL-E 做短片,现在又和伦敦、洛杉矶的制作公司合作。​

​按计划,这部电影制作周期能从传统的三年缩短到九个月左右,预算不到 3000 万美元,比传统动画制作费用低太多。​

​团队打算找人类演员给角色配音,还请艺术家画草图,再把草图输入 OpenAI 的 AI 工具,像最新的 GPT-5 和图像生成模型都能用,预计 2026 年全球上映,还有望先在戛纳电影节亮相。​

要是成了,估计能让好莱坞更快用 AI 技术,降低创作门槛,让更多人能靠 AI 实现创作梦,这对想做动画的人来说可是个好消息。​

​不过,虽说 AI 在创作上潜力大,但娱乐行业对全面用 AI 还是挺谨慎的。​

​很多公司担心 AI 会抢了演员和编剧的工作,而且知识产权和创作自主权也是大问题,就像迪士尼、华纳兄弟这些公司,已经把有一家 AI 提供商告了,说它侵犯版权。​

好在《Critterz》没碰到这麻烦,它是把人类艺术家的手工创作和 AI 辅助结合起来,既避开了版权争议,也给影片版权加了保障。​

​其实也能理解行业的担忧,毕竟工作岗位和版权都是大事,但 AI 能让动画制作更高效、成本更低,也是实实在在的好处,要是能平衡好这些问题,AI 动画肯定能发展得更好。

其实 AI 并非要彻底取代传统动画从业者,而是以 “工具” 的身份重构行业分工。​

​那些能把三年周期压缩到九个月、将预算控制在 3000 万美元内的优势,恰恰能帮从业者从重复绘制、耗时渲染等环节中解放出来。​

与其陷入 “被替代” 的焦虑,不如主动学习 AI 工具,用人类独有的情感洞察、故事创造力,去主导 AI 的创作方向。​

​比如设计更鲜活的角色内核,打磨更动人的剧情细节,这些都是 AI 暂时无法超越的。​

​未来的动画行业,大概率是 “AI 提效 + 人类创核” 的融合模式,从业者找准这一定位,就能在变革中找到新的生存与发展空间。