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你看不到的动画苦! 动画师直言祢豆子才是难画的极致

发布时间:2025-09-28 19:22:16  浏览量:1

漫画改编动画时,人物细节的“取舍”从来不是简单的“偷懒”——静态漫画里精致的线条和纹路,到了动画里要跟着角色跑、跳、转身,每一秒24帧的连贯呈现,都需要动画师逐帧调整细节的位置、形态甚至深浅。要是完全照搬漫画的细节量,工作量会直接翻倍,这也是为什么很多角色到了动画里会悄悄“简化”。最近日本网友就围绕“哪类角色最让动画师崩溃”吵开了:有人提名《电锯》的主角群,也有动画师傅田健人直指《鬼灭之刃》的祢豆子,这背后藏着不少外行人看不到的制作门道。

日本网友“みつ子”在X上发文时,甚至带了点调侃的无奈:“哟!!不愧是MAPPA!!这眼睛的作画真能让动画师崩溃啊”他特意提到,《电锯人》主角群的眼睛根本“没有重样的”——电次的瞳孔带着点粗粝的质感,睫毛短而密,像没打理过的杂草;玛奇玛的眼睛则是细长型,眉尾的弧度柔和,瞳孔里的高光还带着淡淡的冷调;就连帕瓦的眼睛,瞳孔边缘都有不规则的锯齿感。从瞳孔的纹路到眉毛的走向,每一处都是“角色专属”,没有通用模板。对动画师来说,每画一个角色的眼睛,都要重新适应一套细节逻辑,尤其角色动起来时,高光的位置、睫毛的颤动都不能错,哪怕一帧画歪,观众都能看出“违和感”,难怪会让人头疼。

这个话题刚热起来,动画师傅田健人却泼了盆“冷水”:“这才是真正会让动画师崩溃的角色”——他晒出的截图里,正是《鬼灭之刃》的祢豆子。这话一出,不少网友懵了:祢豆子看起来不算复杂,怎么会比《电锯人》的眼睛还难?福田健人随后一条条拆解了“祢豆子的难点”,听完才知道有多“坑”。

“先说她衣服上的花纹,看着是重复的几何图案,其实全是死规矩。”福田健人解释,图案的数量、间距必须严格按原作设定来,多一个少一个都会显得“怪”;更麻烦的是布料的“动态”——祢豆子跑起来时,腰腹处的衣服会堆出褶皱,花纹要跟着褶皱压缩,甚至得画出“重叠后的阴影”;袖口外翻时,花纹的反面还要调整深浅,不能和正面一样亮。这些都不是凭感觉画的,得符合布料的物理特性,每一次动作都要重新计算花纹的变形,比画“不动的细节”难多了。

比花纹更棘手的,是她头上的竹笼。“那个笼子看着简单,其实是‘透视杀手’。”福田健人说,竹笼是正圆柱形状,纵向的竹条要等间隔分布,不管祢豆子转头、低头还是抬头,透视角度变了,竹条的间距、长短甚至粗细都要跟着调;更别说还有斜向交错的竹条,它们和纵向竹条的重叠处,必须画出“前后层次”——不是简单的线条交叉,而是要让上面的竹条看起来“压”在下面的竹条上,所以重叠处的线条会特意画得“浮起来”,还得调整笔触的深浅表现厚度。原本一笔能画完的边框,现在要分两三笔调整,每帧的作画时间直接多了一倍以上。

“对专业动画师来说,‘眼睛画得像不像’早就不是难题了——我们有成熟的方法抓角色的眼部特征,哪怕细节多,也有规律可循。但几何图案不一样,它没有‘差不多就行’的余地,差一毫米都违和。”福田健人忍不住吐槽,通常动画制作会刻意避开大量几何图案,毕竟太费时间,可《鬼灭之刃》偏要“反其道而行”,把最难画的元素全堆在祢豆子身上。“作为同行,我只能脱帽致敬,顺便心疼他们会不会掉头发——毕竟每一个竹条的交叉、每一处花纹的褶皱,都要逐帧打磨。”

原来我们看祢豆子出场时,觉得“理所当然”的竹笼和衣服花纹,背后是动画师对着透视表、布料参考图一点点抠细节的结果。那些外行人觉得“不起眼”的地方,恰恰是最费功夫的“坑”,这份藏在帧与帧之间的不易,果然只有真正做过动画的人才能懂啊……