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真实的桌布是如何建模的?今天分享一个3dmax真实桌布 建模技巧

更新时间:2024-10-21 09:12  浏览量:11

真实的桌布是如何建模的?

1. 今天分享一个 3D 小技巧,即通过 3D 动画来做真实的桌布效果。首先在场景中创建三个物体,分别是桌布、桌子和地面或地板,播放效果看一下,模拟真实的桌布效果。如何创建和制作呢?在旁边操作。先创一个平面表示地面,可命名为地面或地板。然后再创建一个平面表示桌子。再创建一个平面,这就是桌布,放在中间并往上移,让桌布从上面下落到下面,可以高一点。

2. 准备好后进入第二大步,为了做动画,这里的分段数很重要,比如设置为四十乘四十或五十乘五十,分段数太高计算机易卡速度慢,太低效果不真实。这时把桌布的分段数增加到五十乘五十,再选择这三个对象,进入修改面板添加一个 cloth,即布料修改器。

3. 进入第三步,选中这三个对象,找到对象属性,选择对象下面的对象属性。然后选择地面,因为地面是不活动的,选择冲推对象即硬体,也就是桌布。大家都知道桌布是软体也就是布料,地面和桌布产生冲突对象,冲突对象就是硬的东西,选择冲突对象。当然桌布是软体,所以选择布料,其他不要动,桌子也同样选择冲突对象即硬体,一定要点击,再点击确定。

4. 第四步直接模拟一下,点击模拟,模拟出顾客自然下坠的效果。因为布料分段数比较高,所以计算就慢,现在才计算了十三针十四针,因为总共是一百针大概三秒多动画,所以计算模拟到一百帧时就结束了,再播放一下看看。

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