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高校动画教育新利器:广州虚拟动力动作捕捉实训室

发布时间:2025-05-13 02:12:12  浏览量:1

在影视动画和游戏制作领域,动作捕捉技术正逐渐成为不可或缺的存在。与传统的手动k帧方式相比,动作捕捉技术能够大幅缩短动画制作周期,降低资金投入。如今,许多动画电影和游戏制作中都广泛应用了这一技术。例如,备受瞩目的《黑神话悟空》,其中的角色动作就大量使用了光学动捕,让角色动作更加逼真、流畅。

然而,对于轻量级影视动画来说,光学动捕存在一定局限性。光学动捕造价昂贵,而且对使用场景要求较高,灵活性不足,这在高校动画教育中显得尤为突出。高校动画教育需要一种更适合教学、性价比更高的动作捕捉解决方案。

针对这一情况,广州虚拟动力推出了动作捕捉实训室,专为高校动画专业人才培养而打造,集成全身惯性动作捕捉套装、专业版动捕引擎与多款动画插件,可以为学生提供从0-1的动画制作实践,以填补高校教育缺乏利用动作捕捉技术制作动画的空白,增强学生的技能水平,以更好的适应市场人才需求。

产品介绍:

1、旗舰版惯性动作捕捉套装

集成面部头盔、动捕手套、肢体动捕服于一体,全身31个高精度感应器节点,可精准捕捉真人四肢、手指的细微姿态。面捕头盔采用单目摄像头视觉识别算法,适用于ARKIT标准的52个BS绑定与驱动,可识别人脸的细微表情,且全重仅280g适合于课时长时间佩戴。

2、专业版动捕引擎

可实时重现三维模型驱动画面,支持导入FBX模型进行驱动实时查看动画角色驱动效果;可将真人动作数据与表情数据分别以多种数据格式导出,可快速同步至3D动画软件插件进行进一步K帧调优;支持多人动捕,不同设备动捕设备可自定义命名导出,提高动作捕捉效率。

3. 配套三维动画软件插件

可将动捕数据快速同步至maya、blender进行角色动作查看与修帧,可通过UDP数据广播协议在UE/metahuman/unity当中进行实时驱动,直观查看模型驱动效果,以减少数据筛选与调整时间,节省时间成本。

目前,广州虚拟动力的动作捕捉方案已为华中师范大学、广东工业大学、华中科技大学、深圳大学等多个高校提供了优质服务。在未来,广州虚拟动力将持续革新技术,完善方案内容,致力于为更多高校搭建高质量的动作捕捉实训室,培养出更多专业化、高技能水平的动画专业人才,推动影视动画、游戏领域的繁荣发展。