《午夜之南》早知道评分:85分 浓郁美国南方文化的定格动画视听盛宴 平庸的第三人称动作玩法 体验建议:A级 推荐
更新时间:2025-04-04 02:40 浏览量:2
Xbox第一方新作由代表作为《少数幸运儿》的Compulsion Games工作室开发的《午夜之南》可以说是一款充满浓郁美国南方文化色彩的定格动画与乡村音乐的视听盛宴,但其平庸的第三人称动作玩法却未能如游戏的画面与音乐那样给人带来惊艳。
感谢Xbox官方提供《午夜之南》体验评测的机会,本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Xbox Series X|S和Windows PC 双平台深入体验了《午夜之南》的全新内容。作为2A体量的第三人称动作游戏《午夜之南》无论是在Xbox Series X|S主机还是Windows PC上的优化表现都非常不错,动作操作体验流畅。在Xbox Series X上游戏实现4K/60 fps表现,在Xbox Series S上实现1080p/60 fps表现。游戏在PC平台的配置需求也非常亲民,最低配AMD Ryzen 3 1300X / Intel i3-8100级别CPU、AMD RX 580 / Nvidia GTX 1060级别显卡就可以游玩本作,而推荐配置也仅是AMD 1600X / Intel i5-7600K级别的CPU和AMD RX 6600 / Nvidia RTX 2060 / Intel Arc A580级别的显卡。
《午夜之南》的最大亮点就是在其视听表现,无论是画面、CG还是配乐都特色鲜明。《午夜之南》开场动画就是由定格动画制作的游戏CG,游戏章节之间的过场动画是采用黑白双色手绘童话书的设计。游戏角色的建模也采用手绘与定格动画相结合的方式。本作在画面表现上的一个独到之处就是支持开启定格动画效果。《午夜之南》整体的视觉效果色彩鲜明、风格独特且充满美国南方地质地貌与人文风情。游戏中所出现的乡村城镇、沼泽、山地等场景都来自于对阿巴拉契亚山脉、密西西比州等美国南方各地的实地采风。
游戏的配乐与画面一样让人眼前一亮,本作的音乐非常动听,配乐极其出色。配乐采用并融合了爵士、乡村、蓝调等多样化的流派,都是典型的美国南方音乐曲风。同时《午夜之南》的音乐是与剧情紧密的融合的,音乐助力游戏叙事情感表达更上一层楼。这其中蛛女哈金莫莉的主题音乐旋律更是让人百听不厌,记忆深刻。无论在画面还是配乐方面,《午夜之南》可以说做出了自己的特色而且非常优秀。
《午夜之南》另一大特色就是本作是一款极具浓郁美国南部文化色彩的作品,从视觉表现、配音配乐再到游戏的世界观和剧情无不散发着其文化底蕴。游戏背景题材结合了现代黑暗童话风与魔幻现实主义,讲述了多个略带悲伤和社会惨剧的传奇故事。其中游戏中关键的BOSS如双趾鳄鱼汤姆、蛛女哈金莫莉、猫头鹰卡津狼人都与美国南方的传说怪物息息相关。可以说《午夜之南》就是一部美国南方恐怖故事集。
游戏的真实背景是现代美国,但游戏主角黑泽尔Hazel在遭遇飓风后所进入的却是魔幻背景的美国南部乡村,其所涉及的年代背景也涵盖了美国南部数百年的历史,它是历史与魔幻题材相交织的。《午夜之南》以章节的形式线性推进游戏,游戏主角黑泽尔Hazel和她的母亲蕾希Lacey遭遇到一场飓风,风暴带走了她的母亲蕾希 ,而黑泽尔意外获得了名为“编织”的魔法力量。游戏的冒险也以黑泽尔寻找营救其母亲蕾希来推动。游戏剧情是章节体的,基本上一章讲述一个带有美国南方色彩的传奇故事,而且大部分章节的剧情是较为独立的。每一章的开始和结尾都是以黑白双色的漫画书配合背景解说的形式呈现。《午夜之南》以一个个独立的与BOSS有关的故事为纬线,以黑泽尔的家庭故事为经线,共同编织了这段以“和解”为主题的传奇冒险。
《午夜之南》共有4个难度,分别是剧情、简单、平衡、进阶4个难度选择,同时提供自定义难度选项,可以让玩家自定义玩家伤害、敌人伤害、战斗强度、生命恢复强度等,以适合玩家自己的难度进行游戏。游戏在体验辅助的功能方面做的相当贴心,包括详细的任务指引、可跳过每个剧情后的跳跃追逐环节、可跳过BOSS战环节,为只想欣赏游戏画面、听听游戏中音乐、了解剧情的动作游戏苦手提供了极大的便利。《午夜之南》是一款2A级别的作品,体量并不算大,游戏共分为14个章节,通关的时长在15小时上下。
《午夜之南》是非常标准的线性第三人称动作冒险游戏,在玩法上以第三人称战斗和动作跳跃为主。在战斗设计方面,《午夜之南》的设定颇具创意,游戏将主角黑泽尔设定为获得“编织”魔法力量的“编织者”。黑泽尔的战斗技能也围绕着“编织”而进行设计。除了标准的近战攻击、闪避,黑泽尔最常用的战斗技能包括编织、推和拉。编织技能在战斗时起到的作用就是束缚,将敌人捆绑住;推的技能顾名思义将近身敌人推开,拉的技能顾名思义将远程敌人拉到身边。编织、推和拉技能相互组合则可以起到强化战斗的效果,如攻击被编织束缚的敌人可以造成更大伤害,拉推连用可以拉拽飞行敌人攻击它的母巢。此外编织、推和拉也广泛使用在场景修复、场景破坏、跳跃后滑翔等非战斗操作方面。在动作跳跃体验方面,《午夜之南》的操作体验流畅,跳跃跑酷等方面的判定准确,可以说是中规中矩,但没有像战斗系统那样做出独到的地方。
游戏中有数场大型BOSS战,这是本作在战斗体验中最为出彩的地方,每一场BOSS战都各具特色,在高难度的情况下也相当有挑战性。相比较BOSS战,《午夜之南》的普通战斗则是略显单调,大家必须在固定的区域内消灭所有敌人才能继续进行探索,而且本作中的普通敌人即“恶灵”的种类有限,每场战斗的同质化现象非常严重,一路战斗下来的体验会有很强的重复枯燥感。
与游戏出色的定格动画与优秀的配乐相比,《午夜之南》在游戏总体玩法上的体验可以说乏善可陈,尽管体验相当流畅但是玩法过于单一,每一章节的结构都基本类似:几场固定的战斗,解开故事背后的真相以及追逐战。游戏的解谜元素也非常少而且难度不大。好在独具一格的美国南方传说故事背景和探索剧情的吸引力能够推动玩家持续的玩下去。毫无疑问《午夜之南》的玩法和战斗是游戏最明显的短板。而且非常浓郁的美国南方文化氛围对于广大中文玩家而言是比较陌生的。
《午夜之南》作为Xbox第一方作品自然也是首发即加入Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass(主机版+PC版),为Xbox Series X|S和Windows PC玩家都提供了更低的体验门槛。同时支持Xbox Play Anywhere,做到了双端的互通,方便大家在不同设备上保持进度的一致。正如我们一直以来所强调的对于首发加入XGP的作品我们都是持肯定和鼓励的态度,因为它极大的降低了玩家体验游戏的门槛。特别《午夜之南》是一款定价为39.9美元的作品,是比之前的《宣誓》体量更小的作品。所以对于这样2A级的中小体量的单机动作游戏是更适合通过Game Pass来体验的。
总而言之《午夜之南》的素质是相当扎实的,优化经过了反复打磨,作品完成度也非常高。无论是游戏画面、动画、配乐以及剧情和战斗设定都做出了自己的特色,达到了通过游戏展现出美国南部地区风土人情和文化氛围的目的。如果大家对美国南方传统文化感兴趣,喜爱定格动画和美国南方音乐,那么《午夜之南》是大家一定要去体验的作品。而大家仅是拿它当做一款第三人称的动作跳跃游戏,那么本作的玩法体验则是相对平淡的。
综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《午夜之南 South of Midnight》评分:
体验建议:A级 推荐