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UE鸣潮动画系统模仿4(Climb State

更新时间:2025-03-31 03:57  浏览量:4

动画资源分析:

低速Climb动画资源包括8向移动,包含了1个方向上两种的攀爬动画,动画资源携带RootMotion。对比常规一些Climb教程展示,通过_1 和_2两种状态可以避免低速滑步的问题产生。

状态机实现方式:

1.首先在进入Climb状态时角色处于Flying状态,处于Flying状态后续的MotionWarp和Montage的Z才会有效。

2.同时修改ABP的RootMotion实用方式Form Everything,这样状态机的位移才会生效。

3.使用State Alias简化复杂状态机

4.Todo 使用动画函数将8个方向合并成一个 Lyra中的动画

5.To Contrig Rig 手部IK攀爬点