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一款“儿童简笔画小游戏”,好玩到让社畜流泪

更新时间:2024-09-19 19:33  浏览量:55

文 / Kaer

最近我看着一款叫做《勇敢小骑士》的新独游陷入了沉思。

哥们儿很小的时候有两个我记得很清楚的爱好:第一是在纸上画点“RPG游戏”,因为小时候家里管的比较严,是根本没有任何游戏设备可以玩的,只能眼巴巴地看着班上同学带来学校的GBA SP和NDS,羡慕得很:

年少时心里最性感的机械

关键同学是肯定不会借你摸两下的,那怎么办呢?只能“自力更生”,搁科作业纸上自己画点简笔画自己脑补剧情自己跟自己玩:

大概这么个感觉

那第二个爱好呢,是我从小就非常中意那种立体书绘本,不知道大伙儿有没有看过,翻页会有一大堆东西立起来的那种:

你要说竖着的剪纸有什么特别的呢?我也不知道,就除了看得爽之外,总觉得有种平面“立起来!”的感觉,虽然物理上确实是立起来了,但是总会给我一种,想象中的东西好像成真的满足感。

所以当我前几天刷到《勇敢小骑士》的实机预告的时候我确实震了一下,怎么会有游戏这么精准地切中这种抽象的感受的?

damn!

乍一看,这只是一款走绘本美术风格的普通冒险游戏,玩家扮演一位儿童故事书中的小英雄乔特,在简笔画绘本世界中冒险,去干一些英雄该干的事,例如帮助童话世界居民,打倒邪恶魔法师这类估计能算作英雄日常工作绩效的事:

然而与寻常童话故事走向不同的是,这个故事是围绕“打破第四面墙”展开的。在一次大反派的邪恶阴谋得逞之后,勇敢小骑士就被魔法从平面中本不该存在的Z轴强行“挤”出了童话世界,来到了三次元的现实,连模型都顺带给建好了:

而《勇敢小骑士》的核心玩法就是在“故事书”与“现实世界”中交替进行冒险,玩家需要在二维绘本的平面场景与立体的三维空间之间不断跳跃穿梭。这种独特的维度转换不仅在视觉体验上看的很爽,也有了充足的空间来增加玩法多样性。

这还真不是说说而已,作为一款绘本冒险游戏而言,《勇敢小骑士》在玩法内容上的花头简直多得“吓人”。

在卷轴式的横版冒险过后,可以无缝衔接到平台跳跃玩法:

在面对强力的大怪物时,主角露出结实的muscle,直接毫无包袱地来场拳击对决:

为了拿到击破敌人的新武器,还得在现实世界的书桌上翻山越岭,趟过一轮又一轮的经典马力欧式关卡,最后和一个画风完全不同的角色来一场JRPG式决斗:

当然,既然是故事书,那前些年被《Baba Is You》发扬光大的文字场景解密结合进其中,也是非常自然的一件事,而且,得益于制作组极其优秀的简笔画美术把控,效果做的真的很可爱:

man!硬汉就喜欢这种东西

21年年度游戏《双人成行》的导演约瑟夫·法尔斯老哥曾经表达过一个观点,他认为如今的游戏有些太过于关注“重玩性”和“流程长度”了,这不神经病吗(老哥原话)?而他会更喜欢在游戏里多塞一点想法,也就是“瞎搞”,当你在游戏里更多更好地“瞎搞”,那么作品中呈现的热情、创造力和爱才会来的更多。

true dude

而我可太他妈赞同老哥的观点了,我也一直认为,游戏的吸引力正是在于它给玩家提供的真正新鲜、有趣的体验。正如同在现实中出门旅行一般,在路上多看见一处景色,都会让此次出行的满足感更添一份。

游戏作为一种互动艺术,自然应该充满想象力和惊喜,而不是被限制在固定的套路里。相比重复的形式和冗长的流程,玩家当然会更喜欢那些出其不意的设计和有趣的互动体验,然后再通过高水平的美术、关卡设计将这种“意外”布置地足够精妙,游戏流程才有机会“超脱”出流程本身,成为一段真正令人感到欢喜的体验。

而《勇敢小骑士》显然已经达到了“足够精妙”的水准,制作组在视觉呈现以及节奏感上的处理,让游戏体验推进的十分之流畅,在沉浸下来的那一瞬间,我是真的忘记了我是拿着手柄在操控画面中的小人,反而感觉是他自己动起来的,而我只是单纯地在看一本轻松明快、美轮美奂的绘本故事,从场景中一只蝴蝶的扑棱,到过场时那寥寥几笔就勾勒出空间感的分镜:

本作的制作组用高超的美术把控水准,让一道道简笔画画像共同融合成了极为轻松愉快的高水准视觉美术,在这样的世界中冒险,简直就是一种享受:

甚至那娓娓道来的中文配音旁白,一下子就让我想起了小时候坐在电视机前,看着儿童节目时候的亲切感,仿佛直接把我从现实的烦躁与高压中抽了出来,扔回到了那个年幼时,在摆满木质家具的房间中,那时可以毫无顾忌地坐在床上,儿童频道看一下午,什么都不用想,什么都不用焦虑,那是一种再也回不去的纯粹假期。

曾几何时我们想的很少,可一切在我们眼中都显得饱含生命力,可在成长之后,千帆过尽,哪怕是看着再单纯的东西,心里却已经无法简单起来了。

那些曾经轻而易举就能唤起的悸动,似乎随着时间流逝而逐渐褪去,留下的只有杂乱无章的念想。也许是生活的磨砺让我们变得更加沉稳,也许是经历教会了我们更多的防备,但偶尔,偶尔还是会怀念那段能够轻松欢笑、全心投入的时光。

而在游玩《勇敢小骑士》的这几个小时里,它莫名地让我想起年少时第一次接触到Wii平台上的《超级纸片马里奥》时的惊艳,也想起了躲在亲戚家中角落,用正在充电的盗版NDS在《牧场物语双子村》里种田的记忆。

或许电子游戏最打动人的地方,并不在于它看起来有多震撼、能打上几百几千小时,而在于它能为我们留下多少独特的记忆。

《勇敢小骑士》就是这样一款游戏,在这场轻松愉快的绘本冒险中,每一处场景的转化、每一次2D与3D之间的跳跃,都让我感受到了那份难得的创意与情感,甚至是重新体验到了最早开始玩游戏的那份纯粹的乐趣和惊喜。

正如约瑟夫·法尔斯老哥说的,游戏的“瞎搞”正是它的生命力所在,而我觉得,《勇敢小骑士》就是这种精神的再次体现。它让我们看到,哪怕是一团用简笔画构成的“儿童”游戏,也能用满满的热情和爱,带给玩家一段令人难忘的旅程。