谈谈捉迷藏
更新时间:2024-11-07 19:07 浏览量:5
捉迷藏是一种比较古老的游戏了,以前小孩子的时候还会玩一玩,大了就基本不玩了。前段时间看到某个射击游戏里面有变身成场景物体然后捉迷藏的模式,个人感觉还挺有意思的,再拓展的话也许捉迷藏这种游戏还可以有更大的发展空间。
比如说,主题捉迷藏。现在很多密室逃脱的场地稍微布置一下可能就可以改成捉迷藏的场地,搞一些恐怖主题的捉迷藏,或者是欢乐主题的,又或者是角色扮演主题的,等等。几分钟可能就能来一场,幼稚可能是幼稚了一点,好好设计的话可能也可以玩出各种花样来。
再比如说,单人捉迷藏。单人捉迷藏可以设定一些机器的对象,比如设定一个条件,身高高于多少,或者是重量大于多少,又或者是价格高于多少的,都需要在场景里面标注出来。当然也可以是一只或几只机器狗或者机器猫在场景里面躲藏,奔跑,然后我们需要捉到正确的那一只。
再比如说,捉迷藏比赛。两队轮流躲藏和寻找,哪一队积分比较高,用时比较短的获胜;又或者是在一个随机迷宫里面设定若干个点,遍历这些点且用最快时间走出迷宫的获胜;当然还可以有城市比赛,在某个地域范围内依据某个或者多个特征找到一些人,找到多的或者用时少的获胜。
总之,捉迷藏游戏的精髓可能就在它的名字上。看似是一个简单的多人游戏,实际上应该有捉,迷,藏三方角色。固定这三类角色,并且赋予标准的游戏或者是比赛内容,可能就可以形成比较标准的模式,并且在这个基础上再考虑增加一些乐趣。更前进一步,还可以考虑三方角色之间的互动规则,是像剪刀石头布一样呢,还是大乱斗呢,还是收敛到两个类别,等等,都有可能。众所周知,三体问题无解,而捉迷藏这个游戏,可能也是无最终解但能够变得很有趣的游戏之一吧。