让成人画师来担任动画监督,濒临倒闭的游戏商满血复活
发布时间:2026-02-23 15:17:54 浏览量:3
在你的记忆中,当年街机游戏画风不好看但人气却很高的游戏是什么呢?
类似《西游释厄传》《傲剑狂刀》《星宿会战》这些IGS早年的游戏人设,都是一言难尽啊!特别是美女一个个被刻画得比较凶悍,一点都不美观。
不仅仅是街机游戏,早年的单机游戏也是如此,很多游戏的美工都很有问题的。
当年或许大家没注意到,但如今回味时这才发现,类似《三国群英传》《金庸群侠传》《幻世录》《武林群侠传》的美工都不好看,想找一个美女出来都是有难度的啊!
那时候被认为画风最亲民的则是《仙剑奇侠传98柔情版》。
当然了,也有不少游戏商专门聘请了插画界那些名不见经传的高手。合作了数年打造了无数的精品。实现了真正的双赢,不但游戏的人气一直高居不下,插画师也因为这些游戏作品的爆火而被更多人所熟知。
海外的很多插画师,早年都曾经“下过海”!毕竟成人风格的作品更加受欢迎。很多人在获得一定知名度之后直接上岸了,为不少游戏打造插画,甚至成为动画监督。当年的司淳大师就是如此。
在九十年代初,司淳制作了第一部个人专集,还曾经与他人共组同人志小组“甲胄娘”。在当时可以说是引起了轰动。这之后被彩京发掘,开始在彩京的游戏中开始大展拳脚。彩京这边诏安了不少的画师,司淳只是其中之一,另外还夏元雅人、寺田克、中村博文、森冈新......
我们熟悉的《战国之刃》《1945》《彩京麻将》《太阳表决》《武装飞鸟》《零式战机》《战国世纪》都是司淳的作品。
彩京当年打造了不少麻雀类游戏,但可惜的是这些游戏无法用于早年的博彩,只能用来娱乐。因此国内并没有大量引进,见过彩京麻将的人应该不多。
也是在模拟器流行之后,大家才知道彩京麻将的魅力。可以这么说,在街机玩家们的眼中,无论后期出现了多少同类麻将游戏,但没有一款能够取代彩京麻将的地位。而这正是司淳大师的功劳啊!
多年后的今天,彩京麻将在部分家用机平台发行,导致游戏机销量暴增,其影响力之大可想而知。
当年的《1945》在游戏厅吃币率非常之高,那时候有很多人苦练技术。后期的玩家估计都没见过这个场面吧!游戏之所以这么受欢迎,就是结局的时候会根据玩家的表现展现几位主角的形象,司淳大师的手笔可不是盖的。
分数越高,几位女主的衣服越少,在当时一直被传为佳话。但凡看过结局画面的人都能吹好几个星期。
司淳曾经创造过很多的同人作品,包括街头霸王、铁拳、龙虎之拳、饿狼传说......都是以高效的风格为主,曾经还有杂志用来做插图,效果也是比较棒的。
但由于没有版权,因此这其中的剧情都仅仅是参考,不能作为主线剧情。只不过那时候的玩家几乎都不知道,看到画风好就误以为是官方漫画了。
但可惜的是,并没有受到CAPCOM和SNK的青睐。
CAPCOM需要的是拥有独立个性且相对比较正经的插画师,森气楼和西村绢都曾经为CAPCOM效力过,司淳的圆脸风格不大适合CAPCOM的作品。不过用他的画风打造插画的话,还是很养眼的。
而SNK这边,画师换了一批又一批,但主要版本都是以森气楼以及他的徒弟们为插画指导。
期间虽然也有部分画师的加入,但并未掀起大的波澜。一直到大张正己的加入,总算让玩家们看到了新的曙光。
小田泰之与大张正己
大张正己的出身是什么,相信大家都是非常清楚的吧!早年不但为游戏打造插画和人设,还打造了多部成人相关的作品,在业界也算是鼎鼎大名的。当时的人对成人插画师都有一定误解,很多正经的游戏公司都要和他们撇清关系。
只有SNK这边豁得出去,在《饿狼传说》火爆的时代,就聘请大张正己作为OVA的动画监督,在当时获得了巨大的成功。这也为大张正己后期和其他游戏的合作打好了基础。
大张正己作为《群狼之城》的动画监督,可以说将自己的能耐发挥到了极致。
如今的《群狼之城》继续让大张正己打造各种宣传画,目前我们看到的相关动画都是他的手笔。只不过如今的他为了过审也是拼了,明显收敛了不少啊!
《拳皇15》的宣传画也是他的作品,是不是看的热血沸腾了!
为什么如今只要听说是大张正己的作品,玩家们自然而然就想到了动画中可能隐藏福利呢!
没办法啊!光是大张正己这个名字就让我们潜意识认为这些作品“不简单”了,他早年可是夹带私货的祖师爷啊!经常通过不同的角度将车开出来,而且毫无违和感啊!
如今我们再次回顾这些经典游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中。
街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。
或许对于我们这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
注:文中图片来自网络
