“被取消”的新英雄:AI亲子组合与双生吸血鬼
发布时间:2026-02-02 18:59:25 浏览量:1
《英雄联盟》设有一个专门负责新英雄设计与旧英雄重制的英雄团队。上一任团队负责人是August,如今他已晋升为首席设计师,不再只专注于单个英雄的设计,而是统筹更广泛的游戏内容。August于2012年加入拳头游戏,曾主导设计了众多英雄,包括蔚、金克丝、纳尔、艾克、烬、赛娜、佛耶戈、泽丽、卑尔维斯和贝蕾亚。当然,设计师的想法并非都能顺利落地。有些英雄概念虽构思已久,却最终未能实装。
在最近的直播中,August分享了一个他个人非常喜爱、却因故被搁置的英雄方案。他认为这个故事已时隔多年,现在可以坦然谈及这个被取消的设计。August曾构思过一个以“父母与孩子”为核心的英雄组合。在这个设计中,玩家主要操控父母角色,身边会跟着一个孩子,孩子能自动协助玩家行动。这类似于安妮或艾翁的召唤物机制,但主题聚焦于亲子关系。
August表示,这个创意的灵感部分来源于思考:“《英雄联盟》能否创造一个英雄,身边始终跟随一个能进行智能操作的伙伴?”这个“父母与孩子”的设计更侧重于让玩家扮演父母,而孩子则由AI驱动,在旁辅助。某种程度上,它借鉴了《战神》中奎托斯与儿子阿特柔斯的互动模式——玩家并不直接操控阿特柔斯,但他会在战斗中自动提供帮助。
August当时已为这个英雄构思了一套技能组,并认为这个概念非常酷,有许多值得挖掘的设计点。在一次内部测试中,孩子的机制被设定为自动攻击玩家附近的敌人。于是玩家在操作时,孩子就会在旁边“biubiubiu”地攻击对手。有趣的是,当作为父母的英雄被击杀后,孩子并不会像安妮的熊、艾翁的小菊或约里克的迷雾室女那样随之迅速消失。
在一次上路对线的测试中,August操控的英雄被对手击杀。随后,他眼睁睁看着自己的孩子独自冲上前去,用远程攻击反杀了对方英雄。August觉得这个体验意外地有趣。但他也坦言,这个英雄理念尚未完全展开,仍有许多工作需要完善。不过,“父母操控、孩子辅助”的核心机制——让孩子在旁跑动、帮忙做些有趣的事——至今仍让他觉得颇具吸引力。
此外,August还透露了另一个后续被取消的英雄概念,即“母女吸血鬼”双生英雄。其核心机制是两位女性吸血鬼拥有独立的血条,玩家可以在她们之间切换操作:一位设计为敏捷灵动的风格,另一位则为厚重强力的形态。August认为这个可切换角色的设定也相当酷。
尽管这个想法最终也未成为正式英雄,但August在《英雄联盟》中设计的最后一个英雄——贝蕾亚——某种意义上也带有“吸血鬼”的主题。说实话,我对这两个原型设计都非常感兴趣,希望拳头游戏未来某天能将它们实现。目前游戏中类似的分身或双体机制仍不算多,且尚未得到足够深入的探索。
