国防部通告全球:击沉中国军舰动画纯属自嗨,引美西方高度关注
发布时间:2026-01-30 05:36:42 浏览量:1
1月29日的国防部例行记者会上,气氛那是相当微妙。
有记者把话筒递到了新闻发言人蒋斌大校面前,问的也是个挺“赛博朋克”的事儿:近几日瑞典、英国、美国、日本这几个国家的军工圈子挺热闹,接二连三地发布所谓的模拟视频,画面里全是把咱们东方大国的军舰当靶子打,“击沉”戏码轮番上演。
本来以为会是一番严肃的驳斥,或者摆事实讲道理的战术分析。
没有严厉的“强烈谴责”,也没有长篇大论的“严正交涉”,就这么轻飘飘一句话,伤害性不大,侮辱性极强。这感觉就像是看着几个熊孩子在在那儿手舞足蹈地比划“我要打十个”,大人站在旁边,甚至都懒得把手从兜里掏出来。
咱们得剥开这些所谓“模拟视频”的画皮看看。
这些视频我都去瞄了几眼,好家伙,特效做得是真不错,好莱坞大片的既视感。导弹一发入魂,军舰应声而断,火光冲天,BGM燃得不行。
但仔细一琢磨,这哪是模拟推演啊,这简直就是开了“上帝视角”加“无敌金手指”的游戏通关录像。
在他们的设定里,咱们的军舰仿佛是停在海面上的静止模型,既没有电子干扰,也没有近防炮拦截,更没有体系化的预警雷达支援。反正就是对方按个按钮,咱们这就得炸。
这就好比两个人打擂台,一方先把另一方的手脚捆上,眼睛蒙上,自己在台下对着沙袋一顿王八拳,宣布自己KO了对手。
说白了,这些视频压根就不是给咱们看的,甚至都不是给专业的军事观察员看的。
一是给他们本国的纳税人和国会老爷们看的。军工企业得要订单啊,研发机构得要经费啊。现在的地缘形势下,不把假想敌渲染得“虽然强大但依然可以被我们某款神奇武器一击必杀”,这钱怎么骗得下来?
这是一种带货直播,只不过卖的是杀人武器,用的是廉价的CG动画。
这几年,东方大国海军如下饺子般的造舰速度,还有常态化的远海实战演训,那是实打实摆在海面上的钢铁巨兽。西方某些势力看在眼里,急在心里。
现实中很难找到压倒性的优势了,怎么办?
那就躲进虚拟世界里找找平衡呗。既然在太平洋上不能随心所欲了,那就在3D渲染软件里找回场子。这种心理,像极了那个在外面受了气,回家躲在被窝里画圈圈诅咒对手的阿Q。
蒋斌大校这句“纯属自嗨”,高就高在它一针见血地戳破了这层窗户纸。
它传递出的潜台词是:我们压根不在乎你们在电脑屏幕上赢了多少次。
现代海战,那是体系的对抗,是电磁权的争夺,是空天海潜的立体博弈,哪是几个CG动画师敲敲键盘就能推演出来的?
要是做个视频就能击沉对手,那还要航母编队干什么?还要搞那些枯燥艰苦的实弹演习干什么?大家都回家学3D Max和Maya好了。
更有趣的是,这种“自嗨”其实暴露了深深的焦虑。
只有心里没底的人,才需要不断地通过这种虚幻的胜利来暗示自己“我还行”、“我还能打”。真正的强者,从来不需要在动画片里证明自己的杀伤力。
这种视频发得越多,越说明他们在现实层面的抓手越来越少,只能靠意淫来凑数。
看着那几个国家的军工机构在那儿一本正经地发布这种“击沉”视频,真让人有一种荒诞的滑稽感。这就好比有人在梦里中了五百万彩票,醒来后还要到处跟人炫耀自己是怎么花这笔钱的。
咱们也不用去打醒他们。
让他们沉浸在那种虚拟的快感里挺好的。他们在渲染图里狂欢,咱们在风浪里练兵。他们在PPT上天下无敌,咱们在亚丁湾、在西太、在全球公海上积攒实战经验。
毕竟,战争的胜负手,从来都不在键盘侠的指尖上,而在真刀真枪的硬碰硬里。
这种“自嗨”的泡泡,吹得再大,海风一吹,也就散了。
至于那些还要继续做动画的,请继续。正好咱们这边的网友还能当个科幻片看看,顺便还能给咱们的军工科研人员提提醒:看,人家梦里都想这么打咱们,咱们的防御系统是不是还得再升升级?
你看,这也不失为一种另类的“鞭策”嘛。
