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日本动画业成本飙升 会重蹈手游泡沫破裂覆辙吗?

发布时间:2025-12-26 19:19:24  浏览量:25

近年来,日本动画产业持续蓬勃发展,不断向海内外市场扩张,彰显出强劲的软实力。尤其在疫情的推动下,其国际市场规模愈发可观。

然而光鲜背后,隐忧已悄然浮现。日本媒体《日刊SPA》经济分析撰稿人不破聪近日发文指出,当前电视动画制作成本持续飙升,作品“要么爆红要么扑街”的两极化风险日益加剧。行业整体态势,与当年泡沫破裂前的手机游戏产业极为相似,这也引发了外界对动画业是否会迎来“泡沫破裂”的担忧。

日本商业调查机构“帝国数据银行”的数据显示,2024年日本动画制作市场规模达3621亿日元,同比增长4.0%,再度刷新历史纪录。除传统的电视与电影渠道外,流媒体平台的崛起成为市场增长的最大推手。目前,45.2%的动画制作公司与海外企业展开合作,Netflix、Amazon等平台已成为它们的重要客户。

但值得注意的是,动画播出数量实则在逐年下降。2016年,日本动画播出数量曾达到361部的峰值,2023年却缩减至300部左右。与此同时,市场规模却从2016年的2000多亿日元,增长到2023年的约3482亿日元——这意味着,单部作品的制作成本正在显著攀升。

过去,一集30分钟的电视动画,每集成本大约在1000万至1500万日元;如今,这一数字大多上涨至2000万至3000万日元。换算下来,原本一部13集的动画成本约1亿多日元,现在动辄达到2亿至近4亿日元。

动画制作涉及大量人力投入,过去该行业常被诟病“靠热情压榨人力”,从业者薪资低、工作强度大。近年来,动画从业者平均年收入有所提升,劳动环境也逐步改善,从这一点来看,制作成本上升是行业正向发展的体现。但相应的,一旦作品无法通过收益收回投入,便会陷入“高风险、高回报”的赌局。

近年高投资动画的代表之一,是原创动画《GIRLS BAND CRY》。这部作品去年4月开播,凭借超高人气,今年9月还在武道馆举办了演唱会。该作采用全CG制作,演奏画面运用专业乐团动作捕捉技术,开播前更专门进行声优选拔,从“组建乐团”开始全方位培养声优,据传制作成本超10亿日元。

不过高投资也不乏失败案例。吉卜力工作室2013年推出的《辉耀姬物语》,制作成本超50亿日元,最终票房却不足30亿日元。次年,吉卜力解散制作部门,大规模裁员,转而采用“有项目再招募人员”的专案制模式,而那段时间也正是日本动画产业的低谷期。

之所以以手机游戏产业作对照,是因为手游行业正是泡沫化的典型代表。游戏行业本身属于高成本投入领域,却因市场增长停滞、作品成功率下滑,最终陷入“作品过剩、玩家不足”的供需失衡状态。如今市场上低成本休闲手游占比越来越高,整体市场已明显饱和。

而动画圈常见的“看几集就弃番”现象,也在一定程度上反映出作品数量过多、观众审美疲劳的问题。当然,像《名侦探柯南》《鬼灭之刃》这类已打响口碑的人气作品无需担忧,但其他中小型作品,很可能会成为行业洗牌下的牺牲品。