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福建舰击落无人机超逼真模拟动画详解!

发布时间:2025-12-20 14:04:35  浏览量:37

防卫武器打击动画。

按照动画的制作需求,先把模型进行拆分处理。可以看到近防炮被分成了雷达和可环绕的底座,炮架子模型也单独分离出来了,可以进行抬起放下的操作。转射机枪模型是也可以旋转的。详细讲解下动画制作的要点。硬件:显卡5090的高配电脑。前置制作:UE火光粒子循环。

把模型全部拖入动画编辑器中,动画中还利用了一个点,就是它的这个三个一,利用它的这个发射。这个东西是在UE里提前制作的粒子效果导入进来的,就是一个很简单的火光循环以及粒子打出的效果。不动(不旋转)的时候粒子就是一直朝前发射的。

同时给转轴机枪加了一个旋转动画,可以找一下炮管,炮管这里加了一个transform的动画,以便让它在射击的时候进行旋转。然后可以看到无人机就是打击的目标。

如何让炮管去模拟攻击它?现在它(发射的粒子)离无人机有一定距离,这是为什么?因为近防炮射击的时候是有延迟的,需要做提前预瞄才能正好打到飞机。如果是直接瞄准是打不到的,飞机会比它飞得快。

这里用了一个技巧是这样的,就是将靶机模型跟炮管模型进行父子连接(的操作)。可以看到靶机是在炮管的子物体上的,也就是说给炮管做动画飞机是能跟着动的。旋转炮管模型,飞机模型是跟着动的,这样就能保证炮口跟飞机是相对静止的。

然后就要根据射弹的距离去调整它跟飞机的关系。这里给近防炮放了一个摄像头,然后给飞机放了一个摄像头,可以依靠飞机的摄像头不断的去调整(位置),来保证让近防炮甩枪正好能甩到飞机。

这个飞机,也是有碰撞的效果表现的。

火光粒子打到飞机上以后会有射击的效果,飞机实际上是比瞄的位置要滞后的,就不断的去通过调节飞机的相对位置来让炮正好能打到飞机。可以看一点,如果正常飞机再飞慢一点,看到炮是打不到的,飞快点也打不到,必须是正正好好速度才能打到。

这样也就模拟出了一个福建舰近防炮攻击无人机的镜头,看一下近防炮这边的视角,就是提前预瞄,然后将飞机击落。飞机上冒出的烟其实就是子弹打到碰撞物体上以后产生的额外的粒子,这个就制作完成了。