《我推的孩子:益智之星》2026 全球启幕:三消解谜交织偶像秘辛 谎言系统联动动画第三季
发布时间:2025-09-16 17:44:54 浏览量:1
在 2025 年所泽 SAKURA TOWN 举办的「电视动画【我推的孩子】关东纳凉祭」现场,随着数千名粉丝的荧光棒浪潮,株式会社 KADOKAWA 正式揭晓系列首款官方益智游戏《【我推的孩子】益智之星(【推しの子】Puzzle Star)》的全新细节。这款由《LINE POP》系列开发商 NHN 操刀、计划 2026 年与动画第三季同步推出的作品,将以 “三消解谜 + 偶像养成 + 悬疑叙事” 的复合玩法,为全球粉丝展开演艺界光与影的全新篇章。
作为赤坂アカ与横枪メンゴ联手打造的现象级 IP,《我推的孩子》早已构建起横跨漫画、动画的内容帝国:原作漫画累计发行量突破 700 万册,2023 年动画化后更引发全球热潮,YOASOBI 演唱的 OP《Idol》创下日语歌曲登顶 Billboard Global 榜的纪录。此次游戏化并非简单移植,而是延续 “演艺圈谎言与真相” 的核心主题 —— 玩家将以 “星探” 身份深入剧情,通过消除玩法推动调查,在培养星野阿库亚、星野露比等角色成长的同时,逐步揭开星野爱遇刺事件的隐藏线索。这种设计让游戏成为连接动画第二季与第三季的关键叙事载体,比如预注册玩家将解锁动画未公开的 “爱生前最后的练习室” 片段。
NHN 在休闲游戏领域的技术积累为《益智之星》注入创新基因。不同于传统消除玩法,游戏将 “演艺界生态” 深度融入机制:基础关卡中,玩家需通过色彩匹配消除获取 “宣传经费”,用于提升角色的演艺技能(如阿库亚的 “演技爆发” 可触发全屏消除,露比的 “偶像魅力” 能生成特殊爱心道具);而高难度的 “悬疑副本” 则引入原作标志性的 “谎言系统”—— 角色对话中隐藏的矛盾点会转化为特殊障碍物,累计 “虚伪值” 满槽将触发剧情崩坏,迫使玩家重新审视选择路径。更具策略性的是 “偶像团体战” 模式,需搭配有马加奈的 “童星光环”、黑川赤音的 “演技压制” 等角色技能,在限定时间内完成连锁消除,还原偶像舞台的协作张力。
角色养成系统堪称粉丝福利的集中体现。游戏不仅 1:1 还原动画角色造型,更设计了贴合人设的成长线:阿库亚的复仇路线侧重 “推理能力” 升级,解锁可透视线索的 “转生之眼” 技能;露比的偶像路线则强化 “舞台表现力”,通过消除连击积累 “应援值” 解锁演唱会剧情。值得关注的是 “风华档案” 系统,收集特定消除组合可解锁角色隐藏故事,比如 MEM 啾的真实年龄秘闻、齐藤京子接手事务所的幕后考量,这些内容将由动画原班声优佐仓绫音、雨宫天等献声演绎。
为实现 “全球粉丝共庆” 的目标,游戏在本地化与社交层面下足功夫。依托 NHN 的全球化运营经验,《益智之星》将支持中、日、英、韩等 12 种语言,并内置实时翻译弹幕系统,让不同地区玩家能同步讨论剧情疑点。玩家还可上传自创谜题剧本,优秀作品将获官方推荐并兑换限定皮肤,这种 UGC 机制完美呼应 IP 中的 “创作者文化”。结合测试情报推测,游戏可能推出 “偶像应援榜” 活动,玩家通过消除积分给心仪角色打榜,获胜者将解锁专属剧情片段。
随着 2026 年的临近,这款融合多重玩法的 IP 新作正逐步清晰:它既是能让休闲玩家轻松上手的消除游戏,也是粉丝深入了解角色内心的叙事载体,更是连接动画第三季剧情的关键桥梁。从纳凉祭现场曝光的实机画面来看,游戏采用与动画一致的粉紫渐变色调,消除特效融入舞台灯光、摄像机等演艺元素,连 Loading 界面都设计成剧本读条样式。当玩家在 2026 年同步开启动画第三季与游戏时,或许会发现两者剧情相互呼应 —— 就像阿库亚所说 “演艺圈的谎言都是相连的”,这场横跨屏幕与指尖的演艺界冒险,早已埋下无数相互交织的伏笔。
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