盘点凡人动漫正片里出现的2D动画
发布时间:2025-09-09 12:12:26 浏览量:2
看159集的时候发现这集2D小动画是真的多,总共有三段,沛灵,大庚剑阵,天南势力介绍。后来看了一下时长,加起来有两分半钟的时间,占比不少了。外面还在争2D好还是3D好,凡人已经全都要了。现在就来盘点一下制作组到底用2D玩出什么花样。
第一次出现小动画的时候是在第三集小绿瓶托梦,简单几秒就交代了小绿瓶的作用,挺简洁明了的,不用干巴巴的口述设定,之后2D这一大优势就被制作组继承了下来。
紧接第三集后半段,制作组用2D动画做墨老的回忆,以及转场。巧妙的运用了2D不需要重新建模,风格不受拘束的优势,省时省力效果拔群。至此,制作组已经能把2D动画作为自己常规武器库的一种选择。
向师兄小课堂,血色禁地的科普,熟悉讲设定。
第十一集的地图和第十二集第一次用地图转场,2D运用的越发熟练,后面血色禁地的地图转场同理,不做赘述。
第16集,首次运用地图结合时代背景来交代设定。
ps:这里可以看出制作组当时还没有考虑详细的地图设计,这无边海都出来了
进入年番1,2D动画生动了不少,以前还是以幻灯片快速过场为主,现在开始逐渐出现完整的小片段。比如第29集交代秦府的设定。
不得不说2D动画的艺术表达形式真的很棒,46集彩蛋简简单单一段简笔动画就能体现出宋蒙和刘靖的处境。最后还有丝滑的转场。
年番1对于2d动画运用的巅峰之作——49集御灵宗修士。直接用两段真假动画,诠释了什么是真什么是假,可叹世间畏我奉我者良多,敬我爱我者只此二人,情感表达更上一层楼。
虽说李化元的这一段褒贬不一,但2D动画的情感表达还是在线的,回忆最为伤人。
ps:红拂师伯年轻的时候真好看,怪不得这么多人喜欢。
64集,熟悉的开地图。介绍,转场比之前的更为流畅,看的非常爽,话说有人研究过这个地图么,总感觉有点东西。
71集,这段小动画直接把文蔷塑造拉满,我想不管是谁在文蔷这个处境,都会这么干,时代的尘埃直接碾碎文蔷,一点挣扎的余地都没有,幸好最后一份善心与韩立结下因果,使得思月能继续活下去。
重头戏来了,年番2更新,第73集,制作组2D小动画玩的炉火纯青。先是竹简转场噬金虫的科普,再是凝翠岛的2D转3D,简直就像德芙。最后op后置,直接做了一个MV概括了韩立外海杀鱼生涯,神来之笔。
77集制作组开始用2D埋彩蛋了,很少有人能看出来万大门主已经在第77集出场了。
86集红尘劫不必多言,凡人的经典剧集,神级演出。
当然,2D动画的运用也有失误之处,92集的老胡走马灯就是一个例子,故事可以的,但插入的时机不是很好,有种为了煽情而煽情,我知道要塑造老胡,但剧本或许会有更好的选择?
96集制作组开始玩新花样了,2D和3D结合叙事,模仿皮影戏,这创意给满分。
ps:韩立和紫灵的深情对视
98集,不知道灵渊水榭是不是一种2D转3D,场景给满分
补充:91集七霞莲,95集九曲灵参,都是讲设定的常规手段
未完待续………