假如反派提前看了剧本,故事会变成啥样—重拾童心《勇敢小骑士》
更新时间:2024-10-23 20:55 浏览量:8
文:干货游戏鉴赏组—yaner
前言
你生活的世界其实只是一本书,作为书中的角色,你的命运都是被书写好的,反派注定失败,主角赢得称赞,这就是结束。
但是,在《勇敢小骑士》这款动作冒险游戏中,则让原先那个循规蹈矩的故事出了些变数。
故事发生在一个叫做山姆的小朋友房间里,红木桌上一本儿童故事翻开了序幕,这本书的主角乔特,守护着魔久之境的勇敢小骑士。充满创意的魔久之境由温柔的色彩女王统治,而他需要做的就是抵抗恶毒的法师哼格兰普,也就是书中的反派。而这位反派却阴差阳错地看到了原先故事剧本,那么接下来会发生什么呢?
充满童趣的儿童绘本
笔者可以说第一眼就被游戏的画风吸引了,2D形式的儿童绘本被翻开,左右两页形成了俯视视角之下的故事场景,看似简洁的场景中蕴含着动态的效果,飞舞的蝴蝶,音符以及移动的小妖,你还能够攻击草丛收集智慧灯泡,旁白结合书页上浮现的图画叙述着接下来的故事,视角也进行着不同的变化,由俯视自然的转变为横板与竖版,主要一点也不突兀。
游戏音乐十分不错,例如欢快的BGM在魔法书塔的情节来临时变为了阴森,能让人沉浸其中好奇之后的故事发展。而中文的配音也让该作很有睡前童话故事的味道,配合文字书写,脚步等等各种的音效渲染沉浸其中,玩家可以有着有不错的代入感。
游戏的新手引导可以说融入了有趣的童话故事中,结合剧情呈现了一个充满童趣的故事,从一开始去寻找蜂蜡,到同小伙伴一起前往魔法书塔打败邪恶的巫师基本是丝滑过渡。
操作方面支持手柄和键鼠,当然除了移动还可以进行翻滚、闪避和跳跃,结合攻击形成即时制的战斗体验,攻击时敌人也会给予漫画式的反馈,对战BOSS时也有不同的战斗机制。
这里对抗BOSS的战斗机制和故事中出现的角色也有所关联,乔特作为勇敢小骑士基本大多数都是以他进行攻击。在遇到某些BOSS时,则会出现对战形式的小游戏,比如第一次遇到蜜獾时,乔特的战斗则是格斗对决的互动玩法,需要闪避敌方攻击然后出拳;而他的好朋友鼓鼓,武器是鼓棒,对战小游戏采用了类似太鼓音游的节奏QTE;见习巫师则是消除类的小游戏,会有泡泡从上面逐步压下,需要躲避炸弹并且进行三个以上的消除,从而对敌方造成伤害。当然除此之外还有抓鱼、射箭、躲避巡逻的士兵等等不同小游戏出现。
游戏中还设计了收藏品要素,玩家可以在树后或是房子等等一些地方找到艺术卷轴,获得美术的概念图,还有找寻迷路的意外鸟让它们回家。每个章节的收集品需要进去下一章节前进行收集,不然就只能在通关后重玩该章节再来寻找,重玩的章节不会进行保存。当然你也可以通关剧情模式之后在体验一次冒险模式,从而进行全收集以及新的挑战,对了,你还能在玛蒂娜那里使用智慧交易获得新的技能,比如技能掷剑、高处攻击等等,当然她这里也会售卖艺术卷轴。
被反派赶出故事的主角
顺理成章的情节却因为反派看过记录这个世界发展的书中书之后发生了变化,谁能想到反派会找到了一本讲述到自己故事的书并且会破防呢?实话说,如果我发现自己是故事里一直被小骑士打败的邪恶巫师,我也会破防,于是他想出了一个办法,那就是将主角赶出了自己的世界。那一瞬间随着你被扔向屏幕,打破的不止是维度,还有不知名的好奇心,而后续反派胜利重新书写故事,由反派成为主角的反转更是出人意料。
不止是2D画风,在主人公被扔出绘本之后,3D的形象和场景就出现在你的面前,整体质感就像是真实的卡通玩具,在之后更是在3D和2D之间穿梭跳跃,形成奇妙的视觉体验,游戏以魔法旋涡的机制,让你可以跳进2D的图画之中,也可以跳出到3D的场景之外,利用这个机制加入了谜题和动作元素,形成颇为益智的趣味玩法。
在绘本之外,通过平台跳跃和利用魔法旋涡进入2D的图画之中,携带不同的物品进行转换,甚至你可以进入卡牌之中借用精灵弓作为远程武器,体验一个狩猎小游戏,在没有武器时通过潜行躲避甲虫和敌对的军队,从而获取需要的道具,解锁新的玩法元素,翻页手套、倾斜手套、停止印章以及爆炸印章,这些道具随着章节故事的推动,需要你跳出绘本在3D的场景中获取,继而进行使用。
翻页手套顾名思义可以翻页,利用这个道具可以前往前面的页数找寻道具或是词语,回到当前页面进行使用,倾斜手套则可以让书本倾斜,让一些箱子或是轨道车进行移动,而停止印章能停止快速运动的陷阱,也可以停止某个箱子,在倾斜时被停止的箱子不会移动,而其他箱子则会移动,还有爆炸印章,你可以在书页之外利用爆炸印章炸毁坦克,攻击书页内的敌人等等。
当然除了平台跳跃之外,还设计了巧妙的解谜环节等等,当然并不是太难,游戏中还专门设计了一个NPC进行提示,最常见的谜题就是将绘本中出现的一句话其中的某个词语进行更换改变,从而影响当前的场景,比如让紧闭的大门变为敞开,让破碎的金属的箱子变成破碎的钻石箱子,在结合爆炸手套更容易的去获得箱子内的物品等等。
结语
该游戏的故事很有吸引力,有种反派意识觉醒打破原有故事与维度的感觉,后续的反转出人意料,结局也颇有童话故事的感觉,整体画风十分可爱,地图简洁并没有设计复杂的迷宫,2D与3D融合穿插的场景和不同的视角变化并不突兀,改变句子中的词语从而影响当前页面的情景,结合随着章节获取的道具来进行翻页和倾斜,甚至停止物品运动,谜题设计十分巧妙,平台跳跃以及动作战斗方面也十分流畅自然,推荐给感兴趣的玩家。