甩开流量抛物线,动画IP如何长出常青的生命力?
发布时间:2025-06-26 23:22:30 浏览量:3
蓄势十年的“国漫崛起”,已经拉开了全球“闹海”的大幕。
于是,当我们再聊国漫,就不能只聊国漫,还得聊点热血雄心、前程远大和辽阔宇宙。
今年,腾讯视频题材风格完全不同的4部制播作品《英雄联盟:双城之战》第二季、《毗沙门天》、《斩神之凡尘神域》、《汪汪队之小砾与工程家族第二季》均获得白玉兰奖动画片类别提名。
“从少儿群体到成人观众,从传统文化到未来科幻,从纵深化叙事到合家欢经典,从深耕本土到国际合作,腾讯视频始终以一种非常开放的姿态,让不同圈层的故事,都能找到它的观众”,腾讯在线视频动画内容制作部副总经理崔超说。
不论内容题材、艺术形式还是国际合作,腾讯视频的这几部作品都代表了动画产业破圈之势的不同切面。6月25日,在腾讯视频动漫与上海电视节联合主办的“从被看见到常青:动画IP的生命周期延展”主题论坛上,腾讯视频3部制播动画的主创也跟大家分享了自己如何找到观众的故事。
Fortiche Production 联合创始人/创意总监、《英雄联盟:双城之战》第二季联合执行制片人/导演Pascal Charrue给出的路径是以对整个动画制作质量的严苛把控,不仅征服《英雄联盟》的游戏玩家,也将作品触及到更广泛的群体。
于《斩神之凡尘神域》导演胡浩良来说,动漫不仅是娱乐,还是价值观和文化内涵的传递品。《斩神》正是以融合了东西方神话元素的独特叙事,深深吸引了人们的眼球。
还有一群向传统要活力的创作者,刷新着大家的想象。《毗沙门天》导演柳迪分享道,团队依托3D打印、骨架加工等新技术,让定格动画这门传统艺术焕发了新的生机。
在这个注意力稀缺的时代,“被看见”是一种了不起的能力。那么,在来之不易的“被看见”之后呢?带着这一行业思考,本次论坛集结多方嘉宾,围绕“从被看见到常青”的现实命题,开启了一场关于动画IP生命周期延展的碰撞。
观众看见了你,你也要“看见”变化中的观众
当下,全球动漫消费人群规模已突破12亿,国内动漫用户或次元用户覆盖达3亿。与之伴生的,是整个消费群体年龄边界和审美需求的不断拓展。
“放眼海内外,内容消费市场正在见证一个供给与需求极速变化的时代”,在崔超看来,消费市场的变化,为创新提供了持续的动力和要求。
用户需求会如何影响内容创作?圆桌论坛上,各位嘉宾敞开心扉,好传动画创始人、CEO尚游更是自揭痛处,分享了《大理寺日志》第二季何以不及预期的深刻教训:“复盘下来,就是创作者的傲慢导致作品脱离了群众。做第一季时,我们跟观众交流很多。第二季时,这种交流少了。正在做的第三季,我们会特别重视更加真诚地跟观众进行交流,毕竟作品是要服务于他们的,同时要保证创新,对自己有比之前更高的要求。”
动画的创作周期一般很长。时间的拉长,极易导致创作跟不上需求的变化,那怎么才能跑赢变化?动画导演、兔斯基作者王卯卯认为,反向理解观众是必须的,但一定不是完全迎合,“在前期立项时就有必要进行的数据收集、观众画像等等,只是线索,具体仍要结合和自己的认知、经验来做决定”,她以2022年上映的《小黄人神偷奶爸·前传》举例,片中的复古元素和年轻一代实现了强烈共鸣,帮助这部影片达到了前所未有的高度,“与其猜测观众几年之后的喜好,不如深入去理解观众的共鸣点在哪里,进而做出好的作品。”
“《画江湖之不良人》已经七季了,受众人群一直在变化”,北京若森数字科技股份有限公司董事、副总裁,《画江湖》系列监制杨磊“看见观众”的方式很是“传统”,最后一季结束后的每个周末,他都在全国各地奔走,跟粉丝们近距离互动,“如果只在网上看评论,会存在偏差,只能看到情绪,无法真正理解背后的意思是什么。”他认为,没有自我表达的导演不是一个好导演,但表达又不能过于自我,既要从观众角度去审视作品,也要让观众来审视导演的判断。
获得观众,是IP成长的基石。各位嘉宾的发言,暗合了作品和观众“双向奔赴”的亲密关系——当被观众看见之后,作品亦要带着看见观众的谦逊与真诚,和他们共生共长。
崛起只是起点,动画IP要有足够长的生命线
国漫崛起,早已从“愿景”照进现实。在现象级精品迭出的背景下,腾讯视频追番破千万人数的作品已增长到了13部。
“前10年里,腾讯视频经常提到想做‘动漫第一平台’。现在看向未来10年到20年,我们希望能够成为跨媒体作品的打造器和放大器”,崔超进一步表示,全世界最具价值跨媒体榜单的前十大IP,都是动画形象,包括了大家耳熟能详的《宝可梦》《HELLO KITTY》《火影》等,今天的中国动漫除了“被看见”,理应让IP拥有足够长的生命线。
参与本次论坛的嘉宾,几乎都是长线IP运营者。他们在丰富的前沿实践中,无不探索出了一套自己的方法论。
“优秀内容未必会成为一个好的IP,但一个优质的IP必然是好的内容”,在万达文旅集团总裁助理、万达动漫公司CEO于晓晨看来,一个好IP的标准关键在于三点:一是可延展的核心价值观和世界观;二是清晰的市场定位,且受众是商业领域的活跃用户或泛用户;三是有多形态的资产可以被应用到场景之中,而商业应用要在尊重内容的前提下,给观众带来愉悦感和共鸣感。
“腾讯视频这些年,第一是努力服务好创作,在未来几年,会努力朝跨媒体方向做更深层次的开发”,腾讯在线视频动画内容制作部燃动宇宙工作室群负责人周望认为,任何内容产出,都像种子在土壤里生根发芽一样,会经历筛选、淘汰,最终成长起来的形象、故事和情景必然经过了千锤百炼,在此基础上进一步扩充,去做跨媒体的尝试,无论是特别篇、剧场版还是做电影,都将是对粉丝和用户的回馈。
等一朵花开,听起来很浪漫。然而,在“短平快”风起的环境中,创作者们又当如何对抗“短时代”的节奏挑战?与会嘉宾一致认为,“短”与“长”并不互斥,“横”与“竖”各有千秋,本质上,它们给了创作者更多的表达方式和触达用户的机会,唯一要警惕的是,切不可让“快”这个字迷失了自我,为了追赶潮流而产生的作品没有意义,只有在持续积累中不懈创新,才会真正将一个内容沉淀成一个IP,从一个IP绽放出更多的价值。
在“大叙事时代”,共赴一场更远大的“被看见”
有道是“风物长宜放眼量”。一个充满变化的时代,既是一个满是机遇、无限可能的时代,更是一个令人热血沸腾、值得全力以赴的时代。
“今天,腾讯视频动漫站在‘动漫大盘’的基石上,向更辽阔的宇宙冲锋,我们希望以开放的心态、前沿的技术、跨界的视野,共同开启腾讯动漫的‘大叙事时代’”,在论坛致辞的尾声,崔超向各界合作伙伴发出火热邀约,“在这里,我们希望每一帧画面、每一个角色都可能成为下一个故事的起点,相信有了大家的一起努力,中国人制作的精品,一定会在世界舞台上展现更灿烂的未来。”
这样的共赴远大,不是未来时,而是进行时。论坛现场,各位嘉宾热烈分享了各自IP的“宇宙布局”。其中,由万达动漫运营的少儿领域IP顶流《海底小纵队》,目前已收回了海外版权,下半年,万达动漫将以Global运营为重点,打造完全垂直的中国文化窗口,希望在从引进到国产的进程中,让这个IP能够代表中国文化走向全球视野;周望透露,同样历时八年经营的《斗罗大陆》目前已经开发了特别篇、剧场版等多重形态,第一部电影也已通过了电影局的备案,“未来两年,我们还将结合AI领域、CG领域,腾讯视频去年也成立了自己的动画AI工作室。面对IP内容的扩展,不管是技术向还是内容向的支持,都会成为我们的伙伴。其实我们的规划已经到了30年甚至50年。”
而今,从谷子经济、文旅联动到衍生开发,动漫IP正深入大众生活的方方面面,和现实世界广泛链接,技术的飞跃更是为IP海阔天空的翱翔,插上了强劲有力的翅膀。在业已开启的“大叙事时代”,腾讯视频动漫一面突破形式的边界,让“好故事”以更多样的展示舞台和用户更好交互;一面拥抱技术的变革,用AIGC相关技术帮助合作伙伴提升制作效率,从而满足市场上不同类型的内容需求,做到真正意义上的“国漫精品量大管饱”。
不得不说,这是一场恰逢其时的行业对话。它让我们如此惊喜地看到:从“迎风而立”到“生命常青”,国产动画IP穿越周期的终极指向,其实是一场更远大的“被看见”——甚至于说,是带着打造时代文化坐标的担当,开启不以山海为远、不以日月为限的行业远征。