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【新番盖棺】这老八是真是个尤物,中间忘了,后面忘了

更新时间:2024-10-18 02:05  浏览量:12

七月番已经全数完结,十月番也开始播出,恰逢这个时间点,聊聊我比较有印象的一些七月动画。这个七月,是近年难得的一次恋爱喜剧全面爆发的季度,出现了不少极为优秀也极为特殊的作品,不聊聊确实说不过去。

《败犬女主太多了》

《败犬女主太多了》是近几年来观感最好的校园恋爱喜剧动画。我把它捧得这么高,倒不是说它有多么标新立异,单纯是因为这个品类这几年已经被糟蹋得不成样子。细数之前的《拖油瓶》《邻家天使》《青梅竹马不会输》哪个不是在粉丝的日夜期盼下动画化,最后死的死,伤的伤,切割的切割,只剩一地鸡毛。在这种情况下,还有《败犬》这样的作品,真的是难能可贵。

而真要说《败犬》好看在哪里,或唯美或逆天的演出,恰到好处的配乐,三位女声优出色地饰演,活力四射的OP,三种演绎方式制作的ED,各种东西拆出来都可以展开说一大堆,但我觉得最重要的,还是他们塑造出了足够讨喜的角色。抛开角色设定之外,《败犬》的三位女主角都是颇为微妙的角色。也是因为这种微妙,所以改编《败犬》的核心,其实就是把持住虚拟可爱,与现实下头中间的那条界线。把持得好了,八柰见在最下头的时候也会显得十分可爱,把持得不好,就会像剧集末端小菊应激那样,扯起人的恼火。所幸《败犬》在大部分时间都没有越界,所以看起来意外地开心。

说来好笑,《败犬》的场外其实要比小说,动画更加波折。还记得在动画正式开播之前,网上介绍的《败犬》的时候常用“男闺蜜”“乐子人”之类的称呼形容男主角,刻意将男主与其他女角色分开,尝试将其划出“校园恋爱喜剧”的范围。但等我真的看完动画第一集,去翻了整本小说,才发现《败犬》并非是它们形容的那样特立独行,只是找到了一个相对有趣的切入点,展开了一个熟悉地不能再熟悉的“王道”恋爱喜剧。当然你也可以说,《败犬》名不副实它选择了“败犬”作为切入点,但鲜少回去着墨败犬角色所特有的痛感,而将其一笔带过,有避重就轻的嫌疑。但在我看来,像《败犬》这样完整地刻画出一条相遇、相识、相知的曲线,然后尽可能地展现角色的魅力,这样一个普普通通的校园恋爱喜剧, 也没什么不好。

最后,这老八是真是个尤物,中间忘了,后面忘了。

《我推的孩子》

第二季刚开始的时候,我感觉这季的推子比上一季好看太多,让我印象最深刻的,就是他们用泼墨浸入的演出,糅合角色与他们在剧中剧饰演的角色,再加上好看的修正,看了几集我就把菜包老师拉过来一起追,跟他打包票说“好看得不行”。然后……然后就没有然后了。

诚然《推の子》在进入舞台剧之后,有一定程度的巧思,甚至还出现了Web系的演出。但怪异的是精彩的演出的初亮相却被用在一个没那么讨喜的路人角色身上,而放到后续几个重要角色的展示回上,演出的路数并没有什么新意,有马加奈的展示更是让人感觉有点敷衍。舞台剧之后的过渡章就回归于第一季的平平无奇。看到最后,其实对动画的感触已经没有那么直接了,更多是在联想《推の子》后续还要怎么制作,还有什么让人印象深刻的场面。但想了半天感觉这漫画就是赤坂明想一出,画一出的产物,太在意起承转合就过分了。不过说真的,最后动画原创的MV还挺不错的,这两天正在反复观看。

《义妹生活》

完结之后一口气看完,还挺能理解社区里清一色的安利,用大量空镜头,配合声优独白展示角色内心变化,日常用特殊的视角,分镜,侧面刻画男女主之间的距离感,从最开始的拒绝,到之后的互相触碰,再到最后两个人关系的明确,意外得清爽。另外固定机位不仅省钱,其实还展示了不少细节,印象很深的就是拖油瓶在玄关处找关灯开关,呈现出的生活感意外地可爱。

《义妹生活》这种独特的制作方式在我看来是很难被复制的。最主要的原因,是原作小说颇为注重心里表达的,是用日期与视角的切换,持续刻画俩角色的距离的作品,这样的作品并非完全依靠事件推进,所以画面信息量可以进一步缩窄,最后就出现各种偷窥视角,也蛮有意思的。

不过理解《义妹生活》的做法,并不代表可以完全接受《义妹生活》的做法。兼用卡的复用,背景板的单调,还有几乎可以说是处处崩的角色,将我对这部作品的评价全方位的拉低。在动画里“带着镣铐跳舞”并不是什么限制美学,“戴着镣铐”本身并不值得夸耀。不过这还不是《义妹生活》最让我难受的地方,最让我难受的,或者说让我有点恶心的就是仁井学的人设。画的难看一笔的同时,还要在人设里充斥自己的个人底色,就动画的表现,感觉完全没有还原出Hiten插画的质感,这都能吃得下去,还要单独夸仁井学的,我只能说是神人了。

《擅长逃跑的殿下》

多亏CloverWorks梅园班的发力,《殿下》能从初放送开始炫技,中期持续炫技,后期还在炫技……你说除了炫技还有什么,优质解答,我不知道。先抛开原作的诸多问题,只看动画。我有点难接受《殿下》的演出在写实与夸张中摇摆的混乱,严肃氛围和漫符表情很难正常的融合在一起。很多笑点,放在漫画里这可能是为了调节故事节奏,用惯用的少年漫手法玩一下,但放到动画里,沉浸感,连续性都会因为这种摇摆而大打折扣。加上《殿下》是部讲求一点历史场面感的作品,漫符,吐槽的频率过多,难免会让人感觉有点掉逼格。

当然更多的问题是出在原作上,《殿下》这本漫画在JUMP人气常年十名开外,没被腰斩的唯一原因,就是作者松井征优足够大牌。在我看来《殿下》原作的问题太多了,廉价的画功,混乱的节奏,乏味的笑话,老套的展现手法,就连标题“逃跑”的诠释也只能说是差强人意,这种情况下,感觉很难说《殿下》是本好看的作品。一般般的原作遇到不够精妙的改编,即使堆料再多,也不过尔尔。说真的,感觉完全可以把《殿下》简化成两个部分,一个部分是用来炫技的作画MAD,另外一个用来展现雫しずく可爱的幼女MAD。当然你要是实在喜欢男娘,那加到三个也不是不行。

《天穗之咲稻姬》

《天穗之咲稻姬》的原作游戏可以说是我2018年的年度游戏,游戏结合了种田与横版战斗,玩家需要先通过种田提升数值,再去战斗解锁地图,收集更多素材。但即使很喜欢这游戏,还是不得不说,这游戏的剧情实在是太垃圾了,垃圾到我听动画化消息,都不知道怎么改的程度。

庆幸的是花田十辉确实有一定的发挥,他将一部分后期展示的内容,提前融入进了剧本,让整个故事的剧情逻辑更加顺理成章,但也就仅此而已,原作可以作为雷点的猪队友,在动画中并没有什么特别的优化,该抽象的还是抽象,该小屁孩的还是小屁孩。

而在剧情之外,动画对种田与战斗的还原堪称灾难。游戏中玩家需要经年累月的种田,调控水温等细节,但是在动画中,除了最开始如新手引导般走了一遭,后续都被一笔带过,游戏里对稻成长,丰收喜悦的表达都没能还原。而在战斗方面,这动画几乎把战斗都砍干净了,能力数值一笔带过,人气技能摆个POSE,很多BOSS的机制也没有呈现。尤其是终局与大蛇的战斗,本来是带着信念的传统王道对决,结果表现出来完全没味……真让人难受。

《毛妹》

周防有希可爱,玛利亚好色,其他纯乐色,过。