全球知名动画软件宣传片被质疑用AI?耗时2个月才画了9秒小动画到底有多难?
更新时间:2024-10-17 15:30 浏览量:43
wuhu专题
文 | 佳遥
因特效全网爆火的TVP宣传动画
竟然被质疑是AI?!
背后艺术家疯狂控评……
就在前几个月
全球知名的动画软件TVPaint12发布之际
官方发布了仅9秒的宣传动画
短短几天斩获超160万赞!
治愈系的色彩、环环相扣的质感
令这部动画好评连连
但与此同时
令人不解的是
该作品一度被质疑是AI创作!
因此还引发了一波小争议......
当然还是有些明事理的网友:
还好幕后艺术家
Laetitia Apollonia
及时认领作品
最后误会解除!
为何该作品被质疑AI创作?
某些网友:不知道。
又是一场莫须有的网络狂欢
头一次听说因为作品太优秀
而被怀疑是AI的
网友的判定未免有点太莫名其妙……
难道就因为动画拥有“不断向外绽放”的规律,再加上风吹花瓣的摇晃与灵动以及逐帧动画的抖动特性,均与AI的不稳定性有几分相似等一系列空穴来风的证据,就可以轻易磨灭一位艺术家的努力吗?
这样真的不OK!
很难想象这位艺术家的心理阴影面积……谁懂啊家人们,一觉起来,自己逐帧辛苦做的动画成为AI作品了???
真的是心酸、好笑又有点讽刺
在AI数次“挑衅”艺术家的情况下
我们无法做出明智的选择
但至少
对于辛苦创作的艺术家
我们应该致以尊重与守护
不要凭空一句话
就抹杀掉他人的心血
不过虽然AI质疑毫无道理
但粉丝一些建议还是很中肯的!
比如——
吉卜力能不能拿去做电影?
(宫崎骏老爷子:
真的栓Q,还能不能退休了)
好了,咱们从闹剧说回正题
那么这部小动画背后的TVPaint艺术家
Laetitia Apollonia
到底有多牛?
从0到1
从小白到大神
参与制作《永劫无间》、《英雄联盟》
《崩坏:星穹铁道》等游戏动画
推出个人作品
不断试错、不断出新......
看完她的作品
又能燃起对二维动画的热爱了!
今天我们就一起了解
艺术家Laetitia Apollonia的幕后故事吧!
一开始我们本来想邀请Laetitia一同聊聊创作故事,但Laetitia想了很久,还是决定专注于当下的繁忙创作。
所以这是一场暂时无法被“落实”的采访,但也无妨。沉浸在作品中的Laetitia同样也非常具有吸引力!
Laetitia的社交网站头像是她根据自己15岁那年的自拍角度所画的,而她的网名@ohfifteen也是由此得来。
TVPaint是Laetitia的得力助手,她在19岁时就已经在这里完成她的2D动画。
大多数时候背景以及后期合成的工作则交给 Photoshop 和 After Effects 。
TVPaint几乎承担了Laetitia的主要工作,这是一个软件与一位艺术家共同成长的过程。
几年后,她已经成为了TVPaint的资深艺术家。
“我几乎在TVPaint中呼吸、生活。”
TVP 12 发布之际,Laetitia受邀为其创作庆祝动画。这个动画同时也因矢量图一般的特效以及色彩的惊艳搭配一举出圈!
别看这部动画只有9秒钟,但它足足耗时2个月!
动画的灵感源自知名的日本艺术家YASHIRO Nanaco,这位艺术家的作品离不开艳丽的花。角色的身体特征与花朵、藤蔓柔软呼应。
YASHIRO Nanaco作品
动画中应用了矢量动画,唯美的视觉效果太惊艳,不少人质疑这部作品出自AI,Laetitia赶紧出来控评。
她表示,自己算是AI的反对者。
“我认为AI为所有艺术家带来了一些信任问题。另外,我确实从人工智能生成的动画中获得了一些灵感。我看到AI动画简直一团糟,然后我再想,我一定可以做得更好。”
与此同时,治愈的大自然色调也让人们联想到吉卜力工作室。对此Laetitia坦然承认:“吉卜力一直都是我的灵感源泉!”
网友:吉卜力能不能“接盘”做电影?
引发了重大反响后,这则动画的插图也被印在TVPaint的书籍和小册子上。
她用非常可爱的口吻来形容这次经历:
“我想我一定是动画宝宝最自豪的父母。感谢 TVPaint 的伙计们让我尽情发挥!”
然而,在这则动画发布之前
大家或许对Laetitia并不了解
年仅23岁的她
早已经是TVPaint的资深艺术家啦!
她的艺术风格千奇百变
一部百万动画
定义不了她的标志风格!
2“插画”式的风格从想表达到坚定表达Laetitia毕业于欧洲最大的高等艺术与文化学院之一——乌得勒支艺术大学,在此期间,她曾去阿姆斯特丹大学进修。
Laetitia在求学期间也开始逐渐建立起自己的风格。从入学开始,她的艺术轨迹就此生成。
从“想表达”到“去表达”,从“去表达”到“自我调整”、“自我锚定”,Laetitia的作品的变化透露着整个过程的曲折。
她喜欢画女性,更喜欢画自己。以前她的作品克制又稚嫩,我们透过屏幕,就能看到那个“羞怯稚嫩”的她。
小白时期的她继而尝试了半现实主义风格的画作,因此油画也成为一种表达形式。
真正的转折点在Laetitia于大一创作的短片《To Be Inspired》,这部短片讲述了一个孩子在看到舞者后被激励、被启发的故事。
其实如今回看,短片也在一语双关,暗示着Laetitia的飞跃。
在这部影片之后,她的作品彻底转换了风格——笔下的人物从“女性”成功过渡到了“大女主”。
从始至终,Laetitia都很喜欢画女孩子,可以说她的创作绝大多数时候都围绕着女性而展开。
就算有时加入了男性角色,她也决不允许用男性中和女性的力量与魅力。
Laetitia从不画女性的柔和、纯情、稚嫩,她喜欢在落笔时融入女性那种刚柔并济的力量感。
很久以前,由于人物的身体比例不算突出,这种力量仅仅存在却被弱化。
随着技术的提升,力量感在Laetitia的作品中更加突出。这也是她对自己作品越来越自信的原因。
而如今,线条冲出束缚,思想与之同行。我们在许许多多的作品背后看到了那个“大胆而张扬”的她。
这或许与荷兰的高校宗旨有关,阿姆斯特丹以及乌得勒支大学普遍注重对学生的艺术精神的培养,它们拒绝将学生们过早地带入动画的工业化流程中,从不为学生们的爱好与精神设限。
Laetitia在第二学年创作了动画,这部动画讲述了一个小妖精迷恋法国工匠店里一种闪亮的药水,犯下了几起罪行,但最终聪明反被聪明误的故事。
“简笔画”般的质感回归至最经典的二维动画,偏重于“漫画风”的色彩搭配有些类似于我们之前介绍的电影《机器人之梦》,让人记忆尤深。
深入Laetitia的作品,她的艺术生涯是“割裂”的。我们很难用“动画师”来形容她。
在她的作品集中,“动”与“画”是有先后之分的。
这与很多艺术家的事业轨迹如出一辙,从静态艺术逐渐深入动画,Laetitia也不例外。
在院校学习动画的过程中,她做了很多探索,也包括用PS逐帧做动画,整个过程很麻烦,但Laetitia都选择勇敢一试。
从0到1的不断试错,让她的线条、色彩、解剖学方面的基本功得到了显著提升。
五年前,Laetitia开始使用TVPaint制作学校的动画作业。
时间久了,她几乎可以用TVPaint独自完成一部比较流畅的动画。
Laetitia用TVPaint练习人物转移速度,方便后期上色测试
作为一名freelancer,Laetitia不仅“自娱自乐”,更同样拥有与甲方配合的能力。她在校期间就已经与外界建立艺术方面的合作。
大一时的Laetitia曾经在一家公司得到了制作动画的机会。从这时开始,她开始深刻理解了动画的意义,并逐渐专注于作品的流畅度。
“我已经有一段时间没有制作一个优秀的变形动画了,但这个古早时期的作品总能成为我的风向标。”
整体来看,Laetitia的创作风格偏向小众,并不符合现在流行的画风。但随着她实践中不断随机应变、得心应手,从而巧妙地证明了个人风格与甲方命题之间所存在的共通与一致。
充满个性的艺术家和不断迸发的创造力,就应该与同样有态度的项目相互契合。
前不久,Laetitia为人气漫画《五个世界》创作了预告片。
她参与了喜力啤酒的音乐节相关动画的原画部分:
《英雄联盟》手游一周年纪念动画:
Laetitia还参与制作了《崩坏:星穹铁道》的宣传动画:
还有Steam游戏《森灵农园(Fae Farm)》的动画视频:
即使以自己热爱的艺术作为工作,Laetitia也从未牺牲个性。
她养了一只垂耳兔,算是她的工作搭子。
业余时间里,Laetitia喜欢滑滑板。条纹元素是她的穿搭标签,这一元素曾经同样被复制在作品中。
Laetitia也很喜欢机车。在她的笔下,机车所展现的力量感与服装自带的酷女孩属性不谋而合。
运动风之下,每个女孩都是大女主。
酷女孩的英姿通过高饱和、高对比的色彩生动呈现,而锐利的线条则是个性感的美术化投射。
Laetitia表示服装的灵感来自“虫子”
作为一名自由艺术家,Laetitia正在努力构建出自己的“厂牌”。她巧妙规避了目前的主流风格,从而只做自己喜欢的动画。
即使为了专注不做采访,Laetitia也有其他的方法介绍自己。她连续几年都在参与ins的“MEET THE ARTIST”活动,用一个密密麻麻的“名片”来介绍自己。
我是 Lae!我制作动画、绘画和所有有趣的东西。我也喜欢 OOTD风格,所以这有点像一举两得!
19岁时的名片,1.79的甜美艺术家!
这几年Laetitia始终专注于自己的个人项目——Red Skies。
这个概念早就在2018年就已经见雏形,只是由于学业以及后续工作,Laetitia一直在断断续续地进行这个项目。
说起“Red Skies”,Laetitia从未设定一个官方概念。我们大可以将其作为一个设定集或是动画日记。
目前Red Skies仍在同步更新中。有趣的是,这个故事越来越完善,逐渐有了雏形,进而衍生出血肉。
在 TVPaint 中制作动画,在 photoshop elements 2002 中制作背景哈哈
这个作品中有Laetitia对于生活天马行空的幻想,也有她自己的性格元素。
“有时候我觉得自己什么都没做,但为了不忘记我制作草稿的方法,无论我多忙的时候,我都会制作这些草稿,里面总有一些我期待的东西!”
目前这个项目正在开发中,时不时Laetitia会在ins上掉落一些碎片。
根据目前的碎片情节,可以锁定项目的两个主角,比莉和伊芙。两个年轻人正相约旅程一同探险。
《RED SKIES》中的“探索”意味清晰可见。角色探索环境,同时也在相互探索关系,而角色背后的Laetitia则利用故事探索技术与手法。
面对丰富的动画制作工具,她始终专注于对画面流畅度以及故事性的生动展现。
对比昔日的作品,她在环境渲染上有了大幅提升。街道以及建筑的配色令人联想到吉卜力工作室的经典色彩元素。
这是比莉的家,它部分建在一个旧的造船厂上
哪怕这个动画暂时未成形,哪怕她背后的寓意暂且抽象,这些都是她在完成技术后为观众呈现的艺术意义。
Laetitia的主要艺术灵感来自 2000 年代芭比电影里的蓝色和红色 3D 眼镜。
“我很喜欢红蓝相间的色彩组合。”
这或许也是Red Skies的得名原因。
Laetitia还创作了一个OC,即怪物猎人。怪物猎人的背景板很多都应用了蓝色,所以这两个个人IP冥冥之中有很多呼应。
这是两个女孩子的故事,角色依旧融合了力量美、勇气、健康肤色,“大女主”的气场同样得到了充分表达。
Laetitia的很多个人角色几乎都源自朋友们。
“说实话,90% 的 OC 都有我朋友的性格特征。我会把这些特征融入眼睛/部分脸部特征。”
用Laetitia自己的话来说,这些个人项目是她用来平衡学业、工作、生活的完美方式,也见证了这几年她的成长。
商单往往伴随着框架与束缚,Laetitia强烈意识到自己需要做点什么来保证自己对艺术的初心。
“我很忙的时候也会随便画画草稿,它们或许没什么意义,但我会画。”
虽然画笔不停,但Laetitia很清楚自己正在创作喜欢的人物、故事,就算暂未成形,粗糙的草稿也带着几分“狂欢”与“发泄”。
但这些作品最重要的意义是分享,只要画笔不停,Laetitia和艺术永远“有话说”。
独属于Laetitia的世界没有规则,她可以随意发挥,不在乎工期与客户要求。开心时就画开心的角色,忧郁时也可以直面情绪,画出更有感官层次的作品。
她接受明媚与善良的珠光效果,也喜欢“水汪汪”的阴郁质感。在创作,也在倾诉。
这些个人作品目前非盈利,Laetitia经常在ins免费分享。但随着人气提升,它们也已经成为了Laetitia的风格名片,与她共同成长,直到完成的那一天。
与此同时,Laetitia还致力于个人作品的二创。她开设了一家网店,专门售卖自己的二创商品。
如今,我们来看Laetitia的作品集,它们依旧是“碎片”的状态。
这些混合的作品乍一看很难理解,但深究起来每一个碎片之间都可能有着未知的联系。
Laetitia现在所做的事就是串联。在经过了不同方向的尝试后,她正在不断整合自己的个性与风格,再形成意想不到的新作品。
一切都是对于美的未知拓展。Laetitia的创作经历无形中代表了一种观点——
风格“不合群”、创作理念“小众”,其所面临的未必是死胡同,也许是一个特立独行的开始。起码现在Laetitia已经走稳了每一步。
这可不是AI能比拟的。
所以我们一起祝福Laetitia吧!
正如她的邮件回复:“希望有一天,我能与你讲述全部的故事!”