XSENS:在游戏动画中使用综合格斗选手完成具有挑战性的动作捕捉
更新时间:2025-04-18 14:57 浏览量:2
游戏开发工作室Motion Blur正在使用Xsens动作捕捉和MMA 笼中格斗战士来创建更真实的第三人称射击游戏。
挑战
土耳其的mocap行业还处于起步阶段,因此Motion Blur需要拿出一个创造性的解决方案来为其AAA游戏制作动画。
解决方案
像虚幻引擎这样的实时动画制作软件正在推动游戏行业的民主化,并帮助Motion Blur的团队为他们的游戏提升整体制作水平。Xsens无需繁琐的动作捕捉设置,即可实现精确、更符合人类动作的动画效果。
Xsens动作捕捉套装的优势
快速投入使用:战士们可以穿上动捕服,捕捉数据,并以极快的速度流式传输到虚幻中进行动画制作。
数据的准确性:Xsens运动捕捉系统可提供AAA级质量的数据。
耐用性:Xsens系统足够坚固,可承受高压环境,支持没有任何限制的笼中战斗。
Motion Blur是一个位于土耳其的游戏开发工作室。它在国内倡导动作捕捉。运动捕捉技术被用来为他们的游戏《黑色国度》制作逼真的战斗、行走与奔跑动画。
创造:从概念到产品
在《黑色国度》,玩家需要接受一个名为建筑师的秘密组织的任务。他们必须通过进入通往不同环境的大门来揭开这一行动背后的秘密——每一扇门都是贯穿整个故事情节的线索。
对于一个只有36名开发人员的游戏工作室来说,创建如此规模的项目绝非易事。“甚至在开始制作游戏之前,我们就已经进行了多年的预视觉化,以找到我们需要的正确工具,”Motion Blur的工作室主任默·法鲁克解释道。“由于虚幻引擎和Metahuman Animator等制作工具的出现,游戏开发平民化帮助我们得以最终完成该项目。”
该团队建立了多个环境,包括地铁、科学实验室和大街,作为不同的游戏关卡。通过应用虚幻引擎该游戏画质甚至可以与著名的AAA游戏如《传送门》和《底特律:成为人类》竞争。
Xsens和MMA演员的加入
没有多少游戏工作室使用真正的战士来制作战斗序列的动画,但Motion Blur正在做这件事。这要感谢工作室的首席游戏设计师兼首席执行官卡迪尔·德米顿,他的想法成为了游戏动画的一部分。
“我们启用了土耳其MMA选手,穆拉特卡兹甘和卡安卡兹甘为游戏做动作捕捉,”卡迪尔解释说。“这是一场相当艰难的比赛,但我们取得的成绩非常出色。”经过几个小时的动作捕捉,Motion Blur有超过110个战斗动画片段在游戏中使用。
“Xsens设备在动捕过程中非常坚固,甚至没有一个传感器在这个过程中被破坏,”默提到这是一场残酷的战斗,但动捕设备仍然完好无损。“Xsens动捕套装让战士们可以毫无阻碍地自然表演。由于采用惯性技术,MMA选手可以在没有传统相机遮挡限制或服装限制灵活性的情况下执行任务。”
“Xsens的长时间本地缓存技术可以在不使用动作捕捉平台的情况下实现精确高效的数据记录,”默补充道。它为工作室提供了快速捕捉游戏动画所需的任何动作的灵活性。“如果开发人员需要一个特定的运动,他们可以戴上追踪器,执行动作,并在他们的计算机上立即接收数据。”
“我们需要动画的准确性,Xsens能够充分满足,我们需要大量的战斗动画,MMA战士和Xsens惯性动作捕捉的结合帮助我们实现了这一点。”默说到。