贴吧、论坛热度最高的国产动画,为什么是完结16年的《洛洛历险记》?
更新时间:2025-03-27 23:40 浏览量:5
夜間瀨玻璃丨文
这几天上班摸鱼冲浪,想看看大伙除了每周疯狂星期四,平日里还都会聊点什么动画?
结果高强度视奸三天,发现除了稳定更新的木柜子乐队,论坛、贴吧最火的竟然是一部17年前完结的国漫——
《洛洛历险记》。
几年前我们写过一次《洛洛历险记》,当时互联网盛传地狱笑话,黑人与直升机的联系只剩下一堆不能说的秘辛,所以大家以图作比,成就了《洛洛历险记》的一代盛世。
在互联网上冲浪,没看过牢大使用“闪电旋风劈”的是👍。
时代变了!
很多人都认为《洛洛历险记》的翻红是依赖地狱笑话的传播,等下一个地狱笑话席卷互联网,没有了梗图,《洛洛历险记》自然会回到记忆一角。
可让多数人都没想到,几年时间过去《洛洛历险记》仍是今天讨论度最高的几个作品之一,大家聊起它不会再提起它引领的地狱笑话风波,而是转向作品内里。
你能在网上看到有人讨论游戏里的战术布置,细数角色不合理操作,也能看到有什深挖世界中无足轻重的设定,幻想一个完满的世界观构成……
兄弟,这群人较起真来真的很恐怖。
明明是17年前的老头动画,但只要开了话茬,各种细节娓娓道来,给人感觉像是和我通宵完坐在隔壁桌的死党,喝口豆浆就要叹口气,盘一句我昨晚上的战犯瞬间。
这群人不需要为了辩经去重新翻一遍动画,他们脑子里的投影仪一天24小时循环播放男主洛洛的操作集锦,旁边可能还复读着猛虎王写的《待人接物处事100条名言警句》。
为了跟上这群死忠,这里就多嘴说两句《洛洛历险记》的设定。对细节感兴趣的朋友也可以翻翻我们21年写的头条,老动画没时效性,放心看。
《洛洛历险记》的故事设定在游戏世界。
这个世界与大家熟知的RTS游戏《星际争霸》《魔兽争霸》很像,不过只有机车族与猛兽族两个种族。世界观本是大家和谐安乐一家亲,结果猛兽族战王发现宰人可以库库升级,两个种族的战火就被彻底点燃。
至于主角洛洛是这游戏的高手,因为雷雨天打游戏被一道雷劈进游戏里,为了回家只能以传说中的“机战王”带领机车族与猛兽族进行正面对抗。
故事后期,曾经在比赛里踩头洛洛的晶晶,也是被猛兽族战王唤醒,成为猛兽族的“机战王”与洛洛对抗。
故事其实并不复杂,就像我们几年前说的那样,《洛洛历险记》在国漫里赢一手塑造,即使配角塑造也绝对立体,同时它的很多台词也贯彻蓝弧风格,带些许哲理。
优秀的剧本为《洛洛历险记》带来了不少粉丝。因为有这群死忠在,《洛洛历险记》每过一段时间就能在视频平台刷一刷存在感,其中有讨论世界观构成的,也有讨论战法讨论,找“MVP”和“躺赢狗”的。
十几年前国动百花齐放,各种各样的原创看不过来。《洛洛历险记》动画其实看不出有多少精彩的世界观设定,但反过来拉一些小细节时,你会发现制作的动画的蓝弧其实颇为用心。
幕后BOSS蓝毒兽,就是一个充满谜团的神秘角色,剧情里不显山漏水,最后翻盘成为赢家。
社区里经常能见到讨论它身世,出身的帖子,为什么猛兽族却不会被晶晶控制?对所有角色门清,甚至知道隐藏招式的洛洛为什么会不了解这个角色?
问题的答案并不重要,只要将问题本身联系在一起,就会发现《洛洛历险记》的世界观要比想象的深一点。
续作《武战道》对结局还进行了修改,洛洛回家的结局,变成了穿越到废土世界,更让人怀疑《洛洛历险记》的世界不仅是动画中表达的这些。
十年时间,粉丝一直在社区里挖掘细节,乐此不疲。
除开世界观可能存在的深度,蓝弧还想通过《洛洛历险记》做各种各样的表达,这让剧本不仅有一定广度,还充满了先锋性,动画中很多争议放到今天,仍会被反反复复被吵上几千楼。
最经典的就是“数值怪”与“通天代”。
记得月初“小明剑魔”刷爆了互联网,各种历史名人套上meme争论到底谁是MVP?B站就有UP主记忆顺着热度,用AI做了一个“洛洛怒喷猛兽组数值怪”的搞笑视频,结果播放量直接刷了1100万,干到了全站第一。
骂的确实也没错,洛洛开局穿越到机兽世界,面临的确实是地狱难度。
猛兽族拢共3个战王,每个战王都在数值上高人一等,开局满级。
反观洛洛这边,穿越之后遇到的机车族守城大将霹雳火,开局只有2级,被猛兽族的小兵打得汽油漏一地,靠着附体微操,才堪堪弥补等级劣势。之后好不容易遇到个可以和猛兽族分庭抗礼的战力,还直接让猪队友坑成鞭炮,只能从零开始。
这边喷上千万播放,另外一边也觉得自己委屈。
猛兽族看着战力一个比一个牛逼,手拿把掐,但实际个个都是窝里横,一半时间都在内斗。今天银铁兽叛变背刺,明天蓝毒兽叛变背刺,刀子时时刻刻向着自己人,这怎么打?最后好不容易统合到一起,又被月色血风暴机械降神,干得脑壳嗡嗡。
两个视频加起来快一千多万的播放,吵的就是“数值美”与“操作强”问题。在两个视频评论区,既可以看到嘲讽晶晶人机操作,数值英雄被洛洛翻盘的调侃,也可以看到说晶晶接游戏太晚,拼尽全力无法战胜的开脱。
倒不是非要争出个所以然,只是我觉得每个人都可以用自己的视角去解读,分析,讨论剧情的可能,足以证明《洛洛历险记》剧情的广度。
可以把它当作一场纯粹的游戏去复盘、解读,结合上MOBA换线,克制数值怪的一万种微操……也可以回归故事本身,让角色之间的行为动机,进一步强化作品的内核。
除了数值怪与操作,《洛洛历险记》的男女主角设计其实也很有意思。晶晶最开始拿了冠军踩头洛洛,之后洛洛大男子主义上头反呛晶晶……
女生玩游戏就是就是不如男生的刻板印象,放到17年后的今天依然存在,所以有不少人都肯定这部作品的先锋性。
他们俩的结局也是冤家情侣,更是符合刻板印象,看得我拳头硬了
蓝弧的导演马凌在直播中聊过重制版《武战道》,想在改动一些角色性别,加入更多的女性角色,但最后因为工期紧张,只能放弃。
或许是加些不一样的内容,或者进一步丰富故事,可最后不了了之,非常可惜……哎,这可是女机器人哦,怎么就随随便便放弃了呢?
除开《洛洛历险记》的剧本值得挖掘,我觉得它之所以能在社交平台持续火热,还因为时代的特殊性。
在翻看帖子的时候,发现有人好奇一部52集的动画大长篇,在没有网络平台十几年前,大家都是怎么追的?
得到的回答也是稀松平常,到点蹲电视,就是这么简单。
这段对话让我感受到了一点点的代沟,对儿时的我来说,除开不常能碰到的网页游戏,最好的娱乐方式就是盯着几个少儿平台的固定时间放的动画。
到点回家看动画,看完第二天到了学校和一起看的同学朋友聊动画里那些有的没的,兴趣上来了说不定还能玩玩角色扮演,套个世界观跑团,一来二去也就对动画里面发生的种种熟的不能再熟。
有时候可能差了一两集没看,就会把它们记在心里,等到了动画复播,又会从头开始再看一遍,一来二去就开始对动画里的世界观,战术设计开始了自己的畅想。
时代不同以往,现在大家有更多更好可以消遣的内容,接受、表达的方式也开始了快节奏,低成本。
这种情况下,每天固定时间蹲一个动画更新,和与自己一样的人交流看法,甚至为了一点差漏翻来覆去地看第二遍,第三遍更是一件奢侈至极的事。
包括我在内的很多人,那时候都没更多选择,被动奢侈,也就对《洛洛历险记》格外熟悉。
是珍惜,也是可惜,因为不管接受与否,都不得不承认像《洛洛历险记》这样,牵扯一代人聊上十几年的作品,以后可能都不会再有了。