其实,游戏也分层次
更新时间:2024-10-13 14:33 浏览量:11
很多人喜欢玩游戏,甚至几乎所有的人都具备游戏精神。有的人游戏人生,要吃喝玩乐,放旷任性,而不会受到礼法的约束。倘若从游戏本身来看,游戏也分层次。
人们的收入水平分层次,阶级分层次,官位分层次,游戏也分层次。在物质条件不发达的年代,小孩们要摔四脚包,弹玻璃球,跳猴皮筋儿,捉迷藏,游泳,甚至打闹都能成为一种游戏。他们领着家里的狗到原野中奔跑,算是一种游戏,折了柳树枝编一个树叶帽子,算是游戏,捉了蟋蟀来玩儿算游戏,偷地里的玉米、红薯,回家煮了吃也算游戏。只要能给自己带来愉快的感受,一切的活动就都算是游戏。这些游戏比较低级,但可以体现游戏的基本精神,比较直接,因为有人的直接参与,而不会像现在网络游戏一样,只是一种虚拟的感受,却不是真实世界的感触。这种身体直接参与的游戏也分层次,只是自己玩石子儿,算是一种和对立物之间建立了游戏关系,再高级一点,就是人和动物之间的游戏,再高级一点就是人和人之间产生的群体性游戏。这是从游戏的利用物来分层次的,倘若从游戏本体精神来看,人躺在床上做梦就是一种游戏,胡思乱想也是一种游戏,而这种游戏是一个人独立完成的,也是瞬间就能完成的,不耗费体力和精力,轻松完成就可以获得放松,直接体现了游戏的精神和作用。倘若从主体精神获得休息的角度来看,躺在床上自己想着玩儿,就算是最好的游戏。
有学者提出文学起源于游戏的说法,还说一切的艺术都起源于游戏,因为人类有了游戏的精神,才可以琢磨所谓的艺术。游戏让人类看待世界不再那么固执,也不再那么偏执,而是充满了变数,充满了娱乐精神。人有了娱乐精神就不再偏执,而是变得愉快,积极地面对世界和人生。弗雷泽在他的著作《金枝》中提出“游戏说”。认为文学艺术起源于最古老的“金枝”游戏,里面有杀国王的戏份,而获得“金枝”之后被当成国王看待,却时刻面临着被杀的危险。这样的游戏体现了权力的不确定性,也体现了人们玩乐的精神以及人生的态度。最古老的敬神活动就是巫师降神活动,算是游戏了。即便有些人不相信神灵的存在,也仍然会跟着巫师一起祷告,只是为了服从群体性需要,从而获得群体的庇护,获得一定的安全感。这种游戏重复时间长了,人们就会相信神灵的存在,而不再认为神灵是虚无的,也不再认为这种活动是一种游戏了。皇帝统治老百姓也是如此,只要统治时间久了,人们就不会认为皇权是人人可以获得的,而是认为理所当然地应该受到皇权的统治,种着皇帝家的土地,就应该给皇帝交租税。
即便是皇帝以及官员确立的法律以及道德规则,也来源于游戏。因为在社会发展中,法律和道德规则在不断确立,不断试错,甚至有一种逻辑上的诡辩意义。法律和道德规则会维护统治阶级的利益,而不会维护被统治者的利益,努力保持社会的稳定,以实现底层劳动人民源源不断供给钱粮给统治阶级消耗的目的。这种体制本身就有一定的游戏属性,让人觉得可笑,但时间长了人们就默认了,因为无法推翻这样的体制,而统治阶级拥有了强大的武力,以暴力为背景,统治全天下的老百姓,也就确立了严格的游戏规则,不会让一些人轻易反抗,甚至一些人反抗了,也不一定奏效,往往弄得“赔了夫人又折兵”,也就只能忍受被压迫被剥削的命运,而不会反抗了。从社会体制的游戏属性来看,社会体制本身就是游戏规则,皇帝以及官员就是执行游戏规则的人,也是玩游戏的大玩家,拥有优质社会资源,而老百姓进入他们布的游戏局之后,就会遵守游戏规则,一旦不遵守,就会被执行游戏规则的人惩罚,甚至被砍头,也就只能在游戏中卖力地玩下去了。这样的游戏才是无形的最高级的游戏,往往用无形的法律或道德规则统治人们,甚至用迷信思想统治人们的头脑,却可以千秋万代地传承下去。
平时玩的扮演皇帝、将军以及士兵的游戏,就是在模拟历史上真实的皇帝、将军和士兵的状况。有人扮演皇帝,要给小伙伴们封官,不管是封了丞相,还是封了尚书,都是一种游戏,也都被小伙伴们认可。真实的皇帝封官也是如此,只要封了官之后,没有人叫喊,没有人反对,就算实现了目的。官僚体制的形成以及运作也来源于游戏,其中的规则和游戏规则大体相同,只不过在历朝历代的发展过程中逐渐完善了而已,让大多数人说不出毛病所在,就算是正确无误的了。这样的游戏才是最高级的游戏,而人们平时玩的皇帝、将军和士兵的游戏,只是一种模拟,就好像学生回家之后把自己当成老师,让父母做学生,要把老师白天表现的给父母表现一番一样,是在模拟,也是一种游戏。
电子游戏发展起来之后,出现了层次的差别。低级的有单机游戏,有自己玩的扑克游戏,贪吃蛇游戏,俄罗斯方块游戏,超级玛丽游戏,真人对打游戏等等,后来发展出了网络游戏,令很多人欲罢不能,纷纷充值,希望获得最快的升级速度,合成最好的装备,以便在游戏中叱咤风云。网络游戏虚拟了一定的社会场景,让玩家扮演一定的角色,而且大多数玩家都从一穷二白的状态开始奋斗,要实现屌丝的逆袭。 刚开始玩的时候,玩家升级很快,会受到各种虚拟的奖励,越往后玩升级越慢,合成好装备的几率越低,以至于他们要拼命地玩儿,把所有时间都用在玩游戏上,甚至还要不断充值。达到这种程度,游戏就变得低级了,成了玩人的游戏,而不是人玩游戏。倘若一款游戏没有让人感觉到快乐,而是吸引人不断在里面打拼,弄得人身心俱疲,那么这样的游戏就一定在玩人。
最原初的游戏只是人们在生产劳动之余玩一玩的东西,给人们带来快乐的感受,让身体放松,让精神愉悦,就可以继续投入劳动。倘若这样的游戏效果被网络游戏借用,那么人们玩网络游戏,起码应该感觉身体放松,精神愉悦。倘若长期沉迷网络游戏,就会弄得身心俱疲,即便感觉有了网瘾,也不一定能迅速解除,因为人已经被网络游戏玩了很久,形成一定的坏习惯,还有一种虚拟的成就感,当然就不会轻易戒除了。
由此来看单机的电子游戏,似乎比网络游戏要高级一点,但人同样不能沉迷于此,只要沉迷就一定是低级的。网络游戏成了最低级的游戏,高级一点的是单机电子游戏,再高级一点的是人们自己玩的游戏,再高级的是人们和动物、植物玩的游戏,再高级的是人们群体玩的游戏,再高级的就是自己躺在床上胡思乱想,也是一种游戏,甚至直达游戏的本质。看来,最高级的游戏就是躺在床上遐想连篇,让思想自由奔放。哪怕睡着了,做个梦也是一种游戏,被当成潜意识的游戏,释放心灵的压力,释放身体的压力,获得最好的体验。似乎没有其他的游戏比这种最高级的游戏更好的了,只是人们没有发现,反而到身外去寻找游戏,当然就会误入歧途了。