《黑神话:悟空》美术总监回应无地图设计
更新时间:2025-02-01 08:17 浏览量:13
《黑神话:悟空》以其精美的环境和动画设计吸引了众多玩家,但也因缺少地图而让一些玩家“迷路”。在近日的一场座谈会上,《黑神话:悟空》美术总监杨奇对此进行了回应。他表示,这种地图探索模式是游戏环境设计的出发点,也是难点之一,需要不断摸索和完善。
杨奇强调,团队一直致力于还原一种“小时候去过”的代入感,特别是在魔幻题材游戏中,避免打破现实经验或滥用奇观,保持克制的设计理念。通过这种方式,玩家能够对虚拟世界产生信任,进而更容易被新奇的现象所感染。尽管整体美术设计相对保守,甚至有些压抑,但结果表明,这种方法成功地让许多观众产生了共鸣,形成了独特的体验。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。