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《刺客信条:阴影》超流畅的跑酷系统是其第二次延期的原因

更新时间:2025-01-25 08:00  浏览量:25

《刺客信条:阴影》原定于2025年2月14日发布,但因跑酷系统的复杂性,发行日期已推迟至3月20日。导演查尔斯·贝努瓦表示,日本建筑的复杂性是主要挑战,开发团队需要特定代码和动画来确保流畅的跑酷体验。他强调,提升跑酷机制的过渡效果是目标之一。这一重新关注跑酷的方向令老玩家感到振奋,尤其是那些从艾齐·阿尔杜雷时代起就一直支持该系列的粉丝。近年来,系列的角色扮演风格作品在跑酷机制上有所偏离,令部分粉丝失望。通过最近的预览,主角尚江展示了多种新动画,进一步证明了开发团队对游戏质量的承诺,令人期待最终版本的表现。

你可能还记得,《刺客信条:阴影》原定于2025年2月14日发布,但在经历了第二次延期后,发行日期已推迟至2025年3月20日。这一突如其来的推迟引发了对其背后原因的种种疑问。导演查尔斯·贝努瓦指出,主要问题集中在游戏的跑酷系统上,这对《刺客信条》系列的游戏体验至关重要。

复杂的建筑挑战

在与IGN的采访中,贝努瓦详细阐述了游戏环境所带来的挑战,他表示:“日本建筑,屋顶非常复杂——如果与《奥德赛》和《辛迪加》相比,这可能是我曾经接触过的最复杂的内容。”为了应对这些挑战,开发团队意识到需要特定的代码和动画,以支持流畅的跑酷体验。贝努瓦提到,他们的目标是提升跑酷机制中的过渡,使玩家的体验更加无缝。

这种对跑酷的重新关注对于系列的老玩家尤其令人振奋,特别是那些自艾齐·阿尔杜雷时代以来便一直支持的粉丝。《刺客信条》系列最近的角色扮演风格作品——《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》——在跑酷机制上有所偏离,令一些粉丝感到失望。然而,听闻《阴影》正重新回归这些根基,尤其是在复杂建筑之间的移动方面,令人倍感欣慰。我们最近体验了《刺客信条:阴影》的预览,迫不及待想要看到游戏最终版本的表现。主角尚江展示了多种新的攀爬、奔跑和跳跃动画,进一步印证了贝努瓦对游戏开发的洞察。