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3D模型如何调整高度?

更新时间:2024-12-11 18:26  浏览量:35

在3D建模过程中,修改物体的高度是一个常见的操作。无论是在建筑设计、产品设计、动画制作还是游戏开发中,调整物体的高度可以帮助你更精确地控制模型的尺寸和形态。在不同的3D建模软件中,修改模型的高度通常有不同的方法和工具。本文将介绍如何在几款常用的3D建模软件中修改模型的高度,包括 Blender3ds MaxSketchUpRhino,并提供详细的操作步骤。

修改模型的高度通常涉及以下两种操作:

缩放操作:通过缩放工具直接调整物体的比例,包括其高度。编辑操作:在编辑模式下修改模型的部分几何体,精准控制某些区域的高度。

这些操作的选择取决于你所做的模型修改类型以及最终的设计要求。

Blender 是一款开源且功能强大的3D建模软件,广泛应用于动画、游戏开发和影视制作中。在Blender中,修改模型高度的操作十分直观,可以通过 缩放工具 或者 编辑模式 来进行。

1.选择模型:首先,选择需要修改高度的模型。如果你想修改单个物体的高度,直接点击选择它;如果是多个物体,可以按 Shift 键选择多个物体。

2.进入编辑模式:按 Tab 键切换到 编辑模式(Edit Mode)。在编辑模式下,你可以编辑模型的单个顶点、边或面。

3.使用缩放工具修改高度

S 键激活缩放工具,接着按 Z 键限制缩放方向为 Z轴,这是高度方向。然后,拖动鼠标或者输入数值来缩放模型的高度。如果你只想修改一部分的高度,可以在 编辑模式 中选择特定的面或顶点后进行缩放。

4.确认修改:修改完成后,按 Tab 键回到 对象模式(Object Mode),完成模型高度的修改。

3ds Max 是一款专业的3D建模和动画软件,特别适用于建筑、游戏和影视制作。修改模型的高度在3ds Max中可以通过 缩放工具变换工具 完成。

1.选择物体:在视图窗口中选择你需要修改高度的物体。

2.激活缩放工具

主工具栏 中,点击 缩放工具(或者按 R 键),激活缩放操作。选择 Z轴,然后拖动鼠标或者在 参数框 中输入数值来调整物体的高度。

3.通过修改面板调整

修改面板(Modify Panel)中,你可以看到 参数框,输入具体的高度数值来调整物体的尺寸。如果你只需要修改特定部分的高度,可以进入 编辑多边形模式,通过选中面、边或顶点,进行局部缩放。

4.确认修改:完成修改后,直接退出缩放工具,保存修改。

SketchUp 是一款非常易用的3D建模软件,适合建筑、室内设计以及简单的模型制作。修改模型的高度在SketchUp中也非常直观。

1.选择模型:在SketchUp中,首先选择需要修改高度的物体。如果是一个组或组件,可以直接选择整个对象。

2.激活缩放工具

S 键激活 缩放工具(Scale Tool)。然后,选择模型上的 缩放框,你会看到一组四个控制点。拖动控制点沿 Z轴(垂直方向)进行缩放,来修改模型的高度。

3.使用推拉工具修改

如果你修改的是一个简单的立方体或盒状物体,可以直接使用 Push/Pull Tool(推拉工具),通过点击并拖动面的边缘来改变物体的高度。将面的高度调整到所需位置。

4.精确控制高度

在拖动时,你可以看到一个数值显示,允许你输入具体的数值来精确设置高度。

1.选择对象:在Rhino中,首先选择你要修改高度的物体。

2.使用拉伸命令

使用 Extrude(拉伸)命令可以修改物体的高度。如果你是在做一个平面模型,选择它并使用 Extrude 来拉伸模型的高度。输入所需的高度值,或者通过拖动控制点来调整高度。

3.使用缩放命令

选择模型,使用 Scale(缩放)命令,设置缩放的基准点,并限制缩放方向为 Z轴,然后输入缩放比例或拖动控制点来调整模型的高度。

4.精确编辑

如果需要精确调整某个区域的高度,可以进入 编辑模式,选择特定的面或顶点,使用 MoveScale 命令来单独修改部分高度。

5.确认修改:完成修改后,检查模型高度,确保它符合设计要求。

在3D建模过程中,修改模型的高度是一个非常基本但重要的操作。不同的3D建模软件提供了多种方法来进行此操作,包括使用缩放工具、拉伸命令以及编辑模式中的调整工具。在 Blender 中,你可以通过 S 键和 Z 轴缩放来调整高度;在 3ds Max 中,你可以使用缩放工具或者编辑多边形工具来进行调整;在 SketchUp 中,通过 Push/PullScale 工具可以迅速修改高度;在 Rhino 中,你可以使用 ExtrudeScale 工具进行精确调整。