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Unreal丨用蓝图模拟浮标动画

更新时间:2024-12-09 18:15  浏览量:25

在项目的制作中可能会遇到需要制作一些随机动画的情况,如果是用传统的手K方式来制作,在大批量应用的时候,动画的随机性会不好把握,这时使用蓝图控制动画的随机性就有优势了。

先来看一下最后完成的效果吧。

首先需要一个这种浮标的模型,sketchfab网站上有很多这样的模型,这里就不多说了,可以找自己喜欢的模型下载。

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新建蓝图,将浮标模型拖进来,添加世界旋转,连接事件Tick,创建旋转体这里给Z轴一个变量。

先做一个Z轴上的随机运动,这里用CompareFloat做一个随机的判定,确保随机值控制在0和1之间。

添加世界变换这里,连接浮标模型,变量“Float Var 1”乘1,并连到Delta Transform上。这样既完成了Z轴上的位移随机,又完成了Z轴上的旋转随机。

接下来做X轴上的随机旋转,并将结果连接到添加世界旋转上。

同理做Y轴上的随机旋转。

这里给出使用的UE蓝图节点,网址:

以上就是本次教程案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!

标签: 动画 浮标 unreal