fgo:四星活动从者九纹龙娘趣味设定揭秘 最费时费力的宝具动画
更新时间:2024-12-09 00:07 浏览量:55
fgo作为四星活动从者中,不论是造型设计上,还是玩梗能力方面,都非常有趣和好玩,而这次的海外采访中,也针对这位四星活动从者九纹龙娘进行了这方面趣味设定的揭秘,来具体看看这位从者在设计上的一些有趣的思路和看点。
在这次的美服万圣节活动的访谈里,安生提到,准备小龙娘的时候正好是2.7制作途中,所以时间安排很紧张。考虑到她的背景故事,一开始就决定用全体龙娘加卡米拉,对敌人发动群殴。
结果蘑菇提要求了:要是把龙娘Japan也加进去就更好了,个人觉得,为了特色,无论如何都请加进去吧。
因为鬼龙娘本来就没有模型,只有在活动过场中出现的例会而已,所以这就出现了一个问题,想要把她加进去,就意味着要新做一个人物,也就是为了一个活动限定角色的宝具镜头,要做俩人物模型。不过在这样做完之后,一起攻击的龙娘数量正好达到了九个,切合了史进的九纹龙。
然后安生还吐槽小龙娘的九节鞭因为每个部分都要独立运动,所以动画制作也极其费时。
同时在这次的美服工作人员访谈中,请来了首席游戏设计师,在讲解了小龙娘活动的玩法设计之外,还介绍了他们团队的工作:负责将写手们写的故事转换成游戏玩法,同时考虑玩法怎么适应游戏世界,体现写手想要表达的内容。
在确认点子和玩法后,设计团队会给到TYPE MOON审阅,根据通过的企划制作内容和活动。因为团队主要由应届生构成,首席设计师还要在工作中负责带教。