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2030中国游戏和动画用3D建模市场现状研究分析与发展前景预测报告

更新时间:2024-11-16 10:58  浏览量:7

在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。

3D建模用于电影、动画和游戏、室内设计和建筑等各个行业。它们还用于医疗行业,以创建解剖学的交互式表示。在实际制造机械模型或零件之前,大量3D软件也用于构建机械模型或零件的数字表示。3D建模还用于工业设计领域,在对产品进行展示之前,先对产品进行3D建模。在媒体和活动行业中,舞台和布景设计中使用3D建模。

近年来,游戏和动画行业逐渐开辟了二维之外的表达形式,3D(三维)视觉效果由于其优秀的拟实性和沉浸式体验成为了娱乐行业的热门需求。与此同时,影视行业越来越多场景和人物可以用3D建模来构建;动画通过3D形式制作也能够相对更为节省成本,所以基于各方面优势,在这种需求下,3D建模软件在游戏和动画行业快速增长。

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行业分析专家,超10年行业研究经验,思维缜密,逻辑性强,专业知识功底深厚。

合作伙伴:巴斯夫,东丽,陶氏、采埃孚、大陆集团、三菱重工、沃尔沃和米其林等。

本文研究中国市场游戏和动画用3D建模现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的游戏和动画用3D建模收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2019至2024年,预测数据为2025至2030年。本研究项目旨在梳理游戏和动画用3D建模领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断游戏和动画用3D建模领域内各类竞争者所处地位。

游戏和动画用3D建模(3D Modeling for Games and Animation)是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。全球市场主要游戏和动画用3D建模参与者包括Autodesk、Maxon Computer、Adobe、Foundry、Side Effects Software等,全球前五大厂商占有大约73%的市场份额。中国是最主要的消费市场,占据全球约10%的市场份额。从产品类型方面来看,建模软件市场份额为81%。同时就应用来看,动画占据市场份额约52%。

主要企业包括::

Autodesk

Maxon Computer

Adobe

Foundry

Side Effects Software

NewTek

Chaos Group

headus

Rizom-Lab

按照不同产品类型,包括如下几个类别:

建模软件

UV工具

其他

按照不同应用,主要包括如下几个方面:

动画

游戏

本文正文共8章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2019-2030年

第2章:中国市场游戏和动画用3D建模主要企业竞争分析,主要包括游戏和动画用3D建模收入、市场占有率、及行业集中度等

第3章:中国市场游戏和动画用3D建模主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏和动画用3D建模产品、游戏和动画用3D建模收入及最新动态等

第4章:中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模及份额等

第5章:中国不同应用游戏和动画用3D建模规模及份额等

第6章:行业发展环境分析

第7章:行业供应链分析

第8章:报告结论

本报告的关键问题

市场空间:中国游戏和动画用3D建模行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?

产业链情况:中国游戏和动画用3D建模厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?

厂商分析:全球游戏和动画用3D建模领先企业是谁?企业情况怎样?

标题

报告目录

1 游戏和动画用3D建模市场概述

1.1 游戏和动画用3D建模市场概述

1.2 不同产品类型游戏和动画用3D建模分析

1.2.1 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)

1.2.2 建模软件

1.2.3 UV工具

1.2.4 其他

1.3 从不同应用,游戏和动画用3D建模主要包括如下几个方面

1.3.1 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模规模对比(2019 VS 2023 VS 2030)

1.3.2 动画

1.3.3 游戏

1.4 中国游戏和动画用3D建模市场规模现状及未来趋势(2019-2030)

2 中国市场主要企业分析

2.1 中国市场主要企业游戏和动画用3D建模规模及市场份额

2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域

2.3 中国市场主要厂商进入游戏和动画用3D建模行业时间点

2.4 中国市场主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型及应用

2.5 游戏和动画用3D建模行业集中度、竞争程度分析

2.5.1 游戏和动画用3D建模行业集中度分析:2023年中国市场Top 5厂商市场份额

2.5.2 中国市场游戏和动画用3D建模第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

2.6 新增投资及市场并购活动

3 主要企业简介

3.1 Autodesk

3.1.1 Autodesk公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.1.2 Autodesk 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.1.3 Autodesk在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.1.4 Autodesk公司简介及主要业务

3.2 Maxon Computer

3.2.1 Maxon Computer公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.2.2 Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.2.3 Maxon Computer在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.2.4 Maxon Computer公司简介及主要业务

3.3 Adobe

3.3.1 Adobe公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.3.2 Adobe 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.3.3 Adobe在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.3.4 Adobe公司简介及主要业务

3.4 Foundry

3.4.1 Foundry公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.4.2 Foundry 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.4.3 Foundry在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.4.4 Foundry公司简介及主要业务

3.5 Side Effects Software

3.5.1 Side Effects Software公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.5.2 Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.5.3 Side Effects Software在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.5.4 Side Effects Software公司简介及主要业务

3.6 NewTek

3.6.1 NewTek公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.6.2 NewTek 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.6.3 NewTek在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.6.4 NewTek公司简介及主要业务

3.7 Chaos Group

3.7.1 Chaos Group公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.7.2 Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.7.3 Chaos Group在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.7.4 Chaos Group公司简介及主要业务

3.8 headus

3.8.1 headus公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.8.2 headus 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.8.3 headus在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.8.4 headus公司简介及主要业务

3.9 Rizom-Lab

3.9.1 Rizom-Lab公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

3.9.2 Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

3.9.3 Rizom-Lab在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

3.9.4 Rizom-Lab公司简介及主要业务

4 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模及预测

4.1 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模及市场份额(2019-2024)

4.2 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模预测(2025-2030)

5 不同应用分析

5.1 中国不同应用游戏和动画用3D建模规模及市场份额(2019-2024)

5.2 中国不同应用游戏和动画用3D建模规模预测(2025-2030)

6 行业发展机遇和风险分析

6.1 游戏和动画用3D建模行业发展机遇及主要驱动因素

6.2 游戏和动画用3D建模行业发展面临的风险

6.3 游戏和动画用3D建模行业政策分析

6.4 游戏和动画用3D建模中国企业SWOT分析

7 行业供应链分析

7.1 游戏和动画用3D建模行业产业链简介

7.1.1 游戏和动画用3D建模行业供应链分析

7.1.2 主要原材料及供应情况

7.1.3 游戏和动画用3D建模行业主要下游客户

7.2 游戏和动画用3D建模行业采购模式

7.3 游戏和动画用3D建模行业开发/生产模式

7.4 游戏和动画用3D建模行业销售模式

8 研究结果

9 研究方法与数据来源

9.1 研究方法

9.2 数据来源

9.2.1 二手信息来源

9.2.2 一手信息来源

9.3 数据交互验证

9.4 免责声明

标题

报告图表

表格目录

表 1: 中国市场不同产品类型游戏和动画用3D建模规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)

表 2: 建模软件主要企业列表

表 3: UV工具主要企业列表

表 4: 其他主要企业列表

表 5: 中国市场不同应用游戏和动画用3D建模规模(万元)及增长率对比(2019 VS 2023 VS 2030)

表 6: 中国市场主要企业游戏和动画用3D建模规模(万元)&(2019-2024)

表 7: 中国市场主要企业游戏和动画用3D建模规模份额对比(2019-2024)

表 8: 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域

表 9: 中国市场主要企业进入游戏和动画用3D建模市场日期

表 10: 中国市场主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型及应用

表 11: 2023年中国市场游戏和动画用3D建模主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)

表 12: 中国市场游戏和动画用3D建模市场投资、并购等现状分析

表 13: Autodesk公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 14: Autodesk 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 15: Autodesk在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 16: Autodesk公司简介及主要业务

表 17: Maxon Computer公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 18: Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 19: Maxon Computer在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 20: Maxon Computer公司简介及主要业务

表 21: Adobe公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 22: Adobe 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 23: Adobe在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 24: Adobe公司简介及主要业务

表 25: Foundry公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 26: Foundry 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 27: Foundry在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 28: Foundry公司简介及主要业务

表 29: Side Effects Software公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 30: Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 31: Side Effects Software在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 32: Side Effects Software公司简介及主要业务

表 33: NewTek公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 34: NewTek 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 35: NewTek在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 36: NewTek公司简介及主要业务

表 37: Chaos Group公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 38: Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 39: Chaos Group在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 40: Chaos Group公司简介及主要业务

表 41: headus公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 42: headus 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 43: headus在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 44: headus公司简介及主要业务

表 45: Rizom-Lab公司信息、总部、游戏和动画用3D建模市场地位以及主要的竞争对手

表 46: Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品及服务介绍

表 47: Rizom-Lab在中国市场游戏和动画用3D建模收入(万元)及毛利率(2019-2024)

表 48: Rizom-Lab公司简介及主要业务

表 49: 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模列表(万元)&(2019-2024)

表 50: 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模市场份额列表(2019-2024)

表 51: 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模(万元)预测(2025-2030)

表 52: 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模规模市场份额预测(2025-2030)

表 53: 中国不同应用游戏和动画用3D建模规模列表(万元)&(2019-2024)

表 54: 中国不同应用游戏和动画用3D建模规模市场份额列表(2019-2024)

表 55: 中国不同应用游戏和动画用3D建模规模(万元)预测(2025-2030)

表 56: 中国不同应用游戏和动画用3D建模规模市场份额预测(2025-2030)

表 57: 游戏和动画用3D建模行业发展机遇及主要驱动因素

表 58: 游戏和动画用3D建模行业发展面临的风险

表 59: 游戏和动画用3D建模行业政策分析

表 60: 游戏和动画用3D建模行业供应链分析

表 61: 游戏和动画用3D建模上游原材料和主要供应商情况

表 62: 游戏和动画用3D建模行业主要下游客户

表 63: 研究范围

表 64: 本文分析师列表

图表目录

图 1: 游戏和动画用3D建模产品图片

图 2: 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额2023 & 2030

图 3: 建模软件 产品图片

图 4: 中国建模软件规模(万元)及增长率(2019-2030)

图 5: UV工具产品图片

图 6: 中国UV工具规模(万元)及增长率(2019-2030)

图 7: 其他产品图片

图 8: 中国其他规模(万元)及增长率(2019-2030)

图 9: 中国不同应用游戏和动画用3D建模市场份额2023 VS 2030

图 10: 动画

图 11: 游戏

图 12: 中国游戏和动画用3D建模市场规模增速预测:(2019-2030)&(万元)

图 13: 中国市场游戏和动画用3D建模市场规模, 2019 VS 2023 VS 2030(万元)

图 14: 2023年中国市场前五大厂商游戏和动画用3D建模市场份额

图 15: 2023年中国市场游戏和动画用3D建模第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

图 16: 中国不同产品类型游戏和动画用3D建模市场份额2019 & 2023

图 17: 游戏和动画用3D建模中国企业SWOT分析

图 18: 游戏和动画用3D建模产业链

图 19: 游戏和动画用3D建模行业采购模式

图 20: 游戏和动画用3D建模行业开发/生产模式分析

图 21: 游戏和动画用3D建模行业销售模式分析

图 22: 关键采访目标

图 23: 自下而上及自上而下验证

图 24: 资料三角测定