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英雄联盟:双城之战,比起游戏原作有什么区别?为什么能成功?

更新时间:2024-11-08 12:00  浏览量:4

英雄联盟:双城之战,和游戏设定有哪些不同?如何将游戏改成功?

小说、漫画改编的动画,只要导演和编剧不是存心和观众过不去,基本不会翻车,如果把控不好节奏,活该被粉丝喷。

而游戏改编的动画,诸如鬼泣、拳皇之类,却总是贬大于褒,不过这其中也有例外,比如根据英雄联盟(LOL)游戏改编的双城之战,曾在2021年火出圈,如今第二季也快要上线了,这部作品和原版到底有什么区别?成功的秘诀又是什么?

本次,就让我们来侃一侃,双城之战如何打破游戏改动画的困局。

世界观和人物的设定变化

英雄联盟是美国开发的游戏,设定倒是没有那么繁杂,世界观的架构也比较浅显易懂。

远古时代爆发了符文战争,在符文之地,魔法高于一切,在这里,魔法改变了科学法则,而瓦洛兰大陆,集中了符文之地所有的生命,其中名为祖安的地方,是一片庞大的地下城区。

但是,到了动画里,祖安的设定有了很大改变,不再是祖安和皮城两个城市了,而是分为三层,即上中下,上层人最滋润,中层人两头抓钱,下层人过得最惨。

两个早出场的角色,杰斯和维克托,塑造也有许多不同之处。

首先,在游戏中,杰斯发现海克斯水晶之前,就已经小有名气了,他是一名发明家,和维克托之间的关系,也是针尖对麦芒,维克托抢过海克斯水晶,并且用这玩意砸晕了杰斯,毕竟他是祖安人,脾气不好很正常。

而且,杰斯和维克托属于同事,杰斯把维克托当成朋友,但维克托却把杰斯当成二傻子,然后维克托的教授,还偷过他的研究成果,关键时候,杰斯没有站出来说话,矛盾就这么彻底产生了,再后来,杰斯变成了英雄,维克托被人排斥。

只不过,到了动画里,杰斯和维克托,年龄都被设定成学生时代了,还牵动了和蔚、艾克、凯瑟琳等人的故事,但是放在原本的剧情里,此时的杰斯应该在30岁以上,40岁以下,当然这么改其实挺好的,能更好补充角色立体的塑造。

还有关键的海克斯水晶,游戏原版很大一块,动画里尺寸改了,而且还加了个容易炸的设定。

原有角色的额外塑造

游戏里的金克斯,表现的像个疯子,在英雄的传记和短篇故事里,都是这么一笔带过的,但是要放在动画里,莫名其妙加这一个疯批角色,就需要额外的塑造了,比如得让观众看明白了,金克斯为什么疯了?

金克斯的名字:Jinx,原意为厄运,带来不祥的人,而动画为了解释清楚金克斯疯了的原因,前三集专程抽出篇幅来解释,她疯掉的原因。

再来谈谈女警这个角色,她在游戏里是天生的神射手,喜欢打猎,在18岁左右,女警的父母被绑架了,结果她单枪匹马杀了进去,从此以后,女警成为了侦探,后来收到了海克斯枪,又意外的和蔚一起做了执法官。

但是,动画把女警的一些设定改的更严谨了,尤其是年龄,如果按照原剧情的走向,她和杰斯之间的年龄差,是远远擦不出那么多火花的。

至于其他的角色,也都根据动画的背景,做出了适当的改编。

动画和原作的对比,大致就进行到这里了,尽可能避免剧透,接下来说说动画如何打破游戏改的困局?

成功的诸多因素

动画的成功,源于多个方面,首先导演和编剧,要知道自己在讲一个什么故事,哪怕原作很优秀,改编的时候也要注意动画化的节奏问题,双城之战的时长,给的非常良心,一集40分钟,可以让观众大饱眼福,看个过瘾,而且一次更3集。

为了对得起观众,制作者花了6年的时间做9集动画,用三渲二的技术,带来全新的动画体验,将传统手绘动画的方式,结合3D技术,手绘镜头是非常辛苦的,单纯是背景原画,就画了10000多张,虽然这些画面可能只出现两秒不到。

但是,一个只有两秒左右的镜头,通常会花大半个月的时间,因为双城之战的的手绘场景很多,包括一些物体的阴影也是,3D在打斗场面能省很多事,不过有了手绘原画的加持,两者能很好的融汇到一起。

此外,制作组在创新这一块,也是做的很到位的,使用了动态模糊,让观众感受到不一样的风格,而且动画里的特效,也有用到手绘的部分,这已经是非常少见的了,当下的特效,为了追求炫酷,大多都是使用电脑合成素材。

别具一格的制作,是双城之战带给观众的惊喜。

分镜是电影级别的,人物的叙述手法,以及情节的推进,也完全是电影才会用到的手法,对于人物的塑造,制作组把控的非常到位,打个简单的比方,就算把视频的声音关了,把字幕给去除了,观众依然能看出来动画塑造的人物关系。

而且,观众完全可以把双城之战当成三部电影看,3集加在一起,就是一部电影的时长,叙事节奏和断点的地方也很像。

然后,再来谈谈双城之战的配音,近些年来的棒读追捧群体,以“母语羞耻”的幌子,给配音演员的差劲水平当遮羞布,结果被双城之战的中配扯得稀烂,同样都是中配,双城之战完全是译制腔,配什么像什么,不会让观众听的出戏。

双城之战的角色配音,情绪非常饱满,把配音的魅力和技巧拉满,除了和原版英语的口型不能完全对上之外,很让人惊艳。

再者,配乐也是一大亮点,不能说动画的配乐完美无瑕,但非常贴合剧情,能调动人们的情绪,属于很高的加分项。

最后,再谈一下制作公司,双城之战是法国工作室制作的,企鹅砸了重金,但不能算是国漫,而法国其实也是动画三巨头之一,只是没有日本的动画传的广,早些年在国内播放的《中华小子》,便是中法合作的作品,质量没得说。

当然,双城之战能成功,还有一点不可忽略的因素,它不会让人先入为主,英雄联盟很火是真的,当年网吧很多人都在玩这款游戏,但也有很多人没玩过,游戏的剧情没厚重到深入人心,让制作公司在创作的时候,可以放开手脚去干。

只要尊重内核,进行合理改变,观众是愿意买账的,而制作组也很聪明,没从远古的符文战争时代开始做起,这是讨巧的一点,不仅能节省成本,还能讲好故事,把基础打好了,人气上来了,后来再做大场面也不迟,期待第二部上映。