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从《活死人之夜》到《邪恶玩人 2》回顾动画 50 年

更新时间:2024-11-01 09:50  浏览量:8

谁更适合挑选这个万圣节的大脑呢?

Rick 为原版《活死人之夜》拍摄了标志性的片尾动画,他在故事片《Creepshow》和《Creepshow 2》中担任动画师,他为《Evil Dead 2》创作了 Ash 爬行手序列的经典“手指击鼓”动画,他说,“就在几年前,我还为我的老朋友 Greg Nicotero 的 Creepshow 电视连续剧的第一季创作了 Shudder 的 Creepshow 动画”。相当不错的电影记录,您可以在他的新书 The Art of Rick Catizone 和 Anivision Studio 中阅读。

那么,最初是什么吸引 Rick 开始为亡灵制作动画的生活呢?Ray Harryhausen 对年轻的 Rick 产生了巨大影响,他认为自己想成为一名漫画家,直到 1962 年 Famous Monsters of Filmland 发表了一篇关于雷·哈里豪森的三部分文章,这一切都改变了。

Rick 回忆说,在高中的最后两年里,大部分夜晚都在自学木偶制作、效果和学习动画原理。这是一个不同的时代,当时 YouTube 上的教程不是点击一下即可获得的。

“没有任何关于定格动画的书。事实上,也没有任何关于漫画艺术的书籍(除了我研究真正的漫画),“他说。“但 Walter Foster 系列确实有一些关于手绘动画的书籍,我研究了很多这些书籍。我设法获得了匹兹堡一家名为 The Animators 的公司的面试机会。这是我当时在纽约和洛杉矶之外唯一听说过的动画公司。

他回忆道:“我住的地方有一家动画工作室的可能性有多大?他们看到了我的工作,并在大约三个月后雇用了我。我才高中一年级,所以我非常幸运。

Rick 说,Ray Harryhausen 在早期就产生了很大的影响,他解释了为什么这位定格动画师在《辛巴达第七次航行》和《Jason and the Argonauts》背后。他告诉我:“Ray 将幻想或怪物角色栩栩如生的工作具有有形的重量、存在感和真实性,这是我在其他电影(或其他方法,如机械)中找不到的。在他的电影中,生物和人之间的互动表现得非常好。你相信两者就在同一个空间里,这当然增加了威胁和乐趣。

你可以通过查看 Ray Harryhausen 的速写本来衡量自己,但 Rick 还表示,动画师 Jim Danforth 的工作对他年轻时的自己产生了影响。他钦佩这位动画师作品中“异常流畅的动作”,这种动作“具有美感和流畅性”。

他继续说道:“他的骨架工作令人大开眼界,真的帮助我在学习这部分工艺时也更有创造力。我很幸运能与他们俩成为朋友,还有已故的大卫·艾伦(David Allen),他的电影《原始》(The Primevals)刚刚上映。

除了这三位动画师之外,Rick 还列出了应该出现在每个人名单上的经典漫画和奇幻艺术家的影响,包括 Jack Kirby、Frank Frazetta、Joe Kubert 和 Alex Raymond。

在反思自己的动画风格时,Rick 说他“不得不笑一下”,因为他的大部分稳定工作都来自广告,在这些广告中,个人风格并没有被抛在一边,以支持客户的需求。但他确实反思了他在 Creepshow 2 中的工作,这部电影使他“有机会设计大多数角色,并为他们制作动画”,特别是在这种情况下,Rick 能够以低预算创建出长片质量,这是他引以为豪的。

Rick Catizone:Evil Dead 2 & 开发一种技术

在他的动画职业生涯中,Rick 利用技术和材料在屏幕上栩栩如生地呈现他的生物,包括传统的 2D 动画、手绘、定格动画和计算机动画。“我喜欢这三个,”他说。

他告诉我,他的想法总是使用任何合适的东西来获得他想要的效果,这取决于他正在使用的媒介。例如,他解释说一种方法是使用硬蜡,这是一种由美国设计师、雕塑家和艺术家 Wah Chang 开创的工艺,并适用于《鬼玩人 2》以制作头部替代品。

Rick 解释说:“我创造了一系列蜡像,这样 Henrietta 就可以从被附身的 Henrietta 变成恶魔 Henrietta。 对于更卡通的广告,我会制作一组不同口型的头,这样它们就可以 “说话”。

“当一个人为木偶制作动画时,你把合适的头放在合适的框架上。当然,一切都必须在动画中注册,所以除非我让它移动,否则什么都不会移动。我使用了一块焊接到琴颈接头的实心方棒。铸造头部时,在头部内部铸造了一段空心方管,以便可以滑上或滑下以使角色发生变化。当然,头部的模具有匹配的库存,所以一切都匹配。但定格动画的美妙之处在于,过程本身并没有真正改变。

Rick 不会在胶片上工作,而是使用数码相机捕捉图像,使用动画软件进行组装,并使用合成程序添加一丝运动模糊。正如 Rick 所说,这都是达到目的的手段:“真的,这是动画师和他的木偶(或者如果你愿意的话,是'模型'),以及动画师的表演和愿景,关于什么会产生最大的影响,然后执行它。

他解释说:“与传统的手绘动画和计算机动画不同,这是一种直接的表演,因此需要一些纪律。在其他方法中,您可以将角色放置在所需的计时帧上,然后在补间阶段工作。此外,您可以永远调整它。定格动画不是这样,因为它的本质是直截了当的。

“补充道:”如果镜头有问题,你必须重做镜头。当然,这在今天是最容易消除的,因为我们可以在提交下一帧之前播放录制的帧,即使这样,您也可以返回并删除它并继续。在'过去',你无法确定一切都按预期进行,直到胶片从实验室回来。

Rick Catizone:邪恶死亡 2 & 骨架

虽然在广告中,Rick 会设计和制作动画,但当谈到 Evil Dead 2 时,他没有设计角色的外观,而 Mike Trcic 雕刻了 Henrietta。但 Rick 确实为 Hand 和 Henrietta 木偶设计和加工了骨架。Ash 的断手和它匆匆忙忙的动画已成为粉丝的最爱。

“我一开始只是做动画爬行的手,但后来扩展到了其他事情,”Rick 回忆道。“我已经根据 Tom Savini 为 Creepshow 的一些测试镜头制作的铸件设计并加工了一个手动骨架。事实证明,他们没有预算,因此为此采用了另一个方向。但是当迈克加入《鬼玩人 2》的剧组时,他向山姆·雷米展示了我的手部测试,他们打电话给我。

他补充说:“我确实不得不在手指上做几个新的关节,因为他们塑造的演员的手比我的手小。他们拍摄了一只活着的手(化妆的)在桌子上敲打手指的场景。他很喜欢这个,希望我能得到同样的时机。所以,我计算了每个手指的每个上下划的帧数,然后尝试复制它。他很高兴

“Henrietta 的镜头有两个不同的木偶。我为完整的木偶设计并加工了骨架。我们还有一个更大的半比例木偶,它是一个头和半身像。这就是我不得不改变头颅的基础,在 Ken Brilliant 的协助下,为了她的改变......而她的脖子在长大。我反向拍摄,一次切掉一小段,同时逐帧逐渐抬高她的头部,这样她的头就会保持在画面中。

这个被附身的亨利埃塔变成恶魔亨利埃塔的场景非常具有挑战性。“我需要创作大约九个不同的雕塑,这些雕塑看起来自然而然,”Rick 回忆道,他详细介绍了发生的事情。“我为每个头部完成了过渡的主要部分,Ken Brilliant 帮助完成了它们。Ken 在粉刷所有这些颜色以匹配它们方面也做得非常出色。如果他们不这样做,在更换每个头像时,颜色和区域就会突然出现。

Rick 说第二个挑战来自拍摄本身,他指出他需要逐步调整小“舞台”的高度,以便脸部保持在画面中,同时他在每一帧上切掉一块脖子。Rick 解释说:“当然,要做到这一点,我必须有一个内部有金属丝的琴颈,我可以剪掉,还有一个完全电枢的琴颈,涂漆以匹配。

他补充道:“我还必须在北卡罗来纳州的实际布景中推进倾斜镜头的背幕投影。拍摄了好几个小时后,我去卸下相机并将照片发送出去,却发现相机卡住了,需要重做。

第二天,Rick 再次开始,但这次是相反的,重新添加脖子的碎片并将它们粘合到位。“当我将一根铜线从琴颈向上推,以便为它制作动画时,我现在正在一次降低舞台一个增量。当脖子完全长大后,我在框架中画出确切的姿势和位置,取出金属丝盔甲琴颈,用机加工的盔甲琴颈代替它,然后左右摇晃。在那个镜头的某个地方,使用了替换的头,所以她的脸变了。我认为人们无法发现脖子的变化。

Rick Catizone:活死人之夜

对 Rick 来说,一个简单而标志性的动画序列是他为《活死人之夜》制作的最后一片字幕序列。这是乔治·罗梅罗 (George Romero) 的想法,“我认为这是一个很棒的想法”,反映了 Rick 的想法。

他解释这些片段背后的思考过程:「这部电影现在已经广为人知了。但在当时,它非常怪异。结局中第一个真正的大震撼是芭芭拉的哥哥回来的时候。第二个是英雄在僵尸中幸存下来后被杀死时。第三个是时间凝固的时候。

“我合理地解释说,我们认同英雄,当他死后,他的时间(这里运动的生命)就停止了。所以我们看到了他们堆积僵尸并准备点燃它们的定格时刻。然后,当比赛开始时,我们又回到了 “活 ”的世界,这个世界将继续前进。

“整个序列是在我们的 Oxberry 动画台上一次一帧拍摄的,预先计算了在 George 想要的位置开始和停止所需的三个方向的运动量。”